cakeyframeanimation

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    使用自定义函数对值进行插值非常简单。但这是不好的做法?我应该(或另外)使用keyTimes,timingFunctions或timingFunction来解释框架的动画曲线吗?使用自定义动画曲线时,我真的不明白为什么我应该使用这些属性。我想要这样做。 这工作得很好。正如预期的那样是动画的看法位置与自定义立方渐出动画曲线: CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyfram

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    创建一个巨大的分配我试图动画的UIImage与CAKeyframeAnimation数组的动画。理论上很简单。 帖子底部的示例代码。 我的问题是,动画完成后,我有一个巨大的泄漏,不可能摆脱它。 代码以初始化CAKeyframeAnimation: - (void)animateImages { CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKe

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    我正在尝试使用CAKeyFrameAnimation为CALayer的backgroundColor创建动画。 当我用它的古典色彩它的作品;但是从patternImage UIColor(patternImage:"imageName").CGColor生成的颜色完全不起作用。 @IBAction func animFirstView(sender: AnyObject) { addA

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    我已经使用iOS 8.1设置了一个非常简单的单视图应用程序(在Swift中)。我已经将一个UIImageView添加到主视图控制器视图。我正在尝试使用CAKeyframeAnimation为一系列图像制作动画。我最初使用的UIImageView animationImages属性工作正常,但我需要能够精确知道何时动画完成,因此移动到CAKeyframeAnimation。 我的代码如下: clas

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    我有一个IB名为UIView ButtonHolderView。我在这个视图中添加一个UIButton和动画它。我设置了委托,这样当按下按钮时,我会通知用户。但是,动画完成后,我不能点击按钮。我可以清楚地看到该按钮位于设备和查看调试器的视图中。 以下是截图: 和设备: 动画: 按钮转到左侧,然后去正确的,然后去一个,然后去正确,并停止! 代码: ViewController.m 地产宣布: @pr

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    我需要为5个视图的移动设置动画,每个视图都从前一个延迟开始。我心中已经早已见怪不怪工作一个视图的动画: // Create position points NSArray * pathArray = @[ [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPo

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    我有一个CALayer它有一个CAKeyFrameAnimation。 有没有办法检测到CALayer的内容变化? 这就像,每当CALayer的内容(图像)由于CAKeyFrameAnimation而改变时,我想播放一个短的声音与AVAudioPlayer。 UPDATE 我做这样的解决它。 - (void) viewDidLoad { // init CADisplayLink to

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    我正在尝试将一个CAShapeLayer的形状从一个圆形更改为一个不同的形状。看着这样一个问题: Smooth shape shift animation 我找到了解决办法,但我的问题是我怎么能直观地看到一个UIBezierPath多少分了。是否有一种方法可以对与生成的线不同的点进行着色? 例如,用线理解有两点很简单,但如果我们用bezierPathWithRoundedRect做一个圆,那么它算

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    我正在使用CAKeyframeAnimation将CALayer移动到圆形轨迹上。有时我需要停止动画并将动画移动到动画停止点。这里代码: CAKeyframeAnimation* circlePathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; CGMutablePathRef circularPath =

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    我需要留下的UIView一个线索,是动画与CAKeyframeAnimation Ball * ball = [[Ball alloc]init]; // customized the ball CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // filling in the path from points. CAKeyframeAni