ccmenu

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    我现在正在使用cocos2d,并且我有一些菜单。 menu = [CCMenu menuWithItems:btn1, btn2, btn3, btn4, btnMenu, nil]; 我有处理水龙头的方法。 btn1, btn2, btn3, btn4在相同的菜单中,每个按钮都有相同的方法来处理水龙头。在Cocoa Touch上它正常工作:一次点击4个按钮 - 收到四个按键。使用cocos2

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    任何人都知道如何在cocos2d中一起使用CCScrollView(垂直滚动)和CCMenu吗?我们是否也可以使用CCScrolllayer而不是CCScrollView,或者哪一个更适合在cocos2d中使用? 在此先感谢

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    如何添加/删除CCMenu点击相同的按钮是什么时候?我添加了一些代码..提前 谢谢.. CCMenu *menu; if (!isMenuVisible) { CCMenuItemSprite *item = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite: .......]; menu = [CCMenu menuWith

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    我想在Electron中构建一个CCTray/CCMenu克隆,想知道是否有解析XML文档的spec文档?我可以从检查我的Travis version得到很多,但我想知道实际规格

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    使用CCMenu移动雪碧我最多创建两个按钮和向下下面是代码 CCSprite *normlUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"]; CCSprite *selectedUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"]; selectedUp.color = ccGREEN; CCMenuIte

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    我想加载一个游戏的开始菜单,并且我已经添加了一个使用CCMenuItemImage的播放按钮。一切都很好。但是,当我尝试点击播放按钮时,我收到此错误消息。 013-08-18 13:38:46.0​​91 PeevedPenguins-IOS [5169:C07] *终止应用程序由于未捕获的异常 'NSInvalidArgumentException',原因: ' - [StartMenuLaye

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    在我的Cocos2d 2.0 iOS游戏中,我使用CCMenuAdvanced创建了一个滚动菜单。问题在于菜单的不可见部分也似乎在处理触摸。 下面是代码(以获得boundaryRect显示和作物正常需要): // background is full screen, with all pixels transparent // except the part where menu shows

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    我想在cocos3d中创建菜单。我未能找到正确的解决方案。我试图用cocos2d概念创建一个。 CCMenuItemImage *item1=[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"up.png" selectedImage:@"images.jpeg" target:self selector:@selector(up:)]; CCMenu *mn

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    我使用kobold2d v2.1.0,并根据Google的说明将AdMob Mediation SDK添加到我的项目中。 我创建了AdViewController并将其视图添加到rootViewController.view。 AdViewController.m: -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Initializ

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    有没有人知道一个简单的方法来动画一个CCMenuItem时,鼠标经过它。 我已经阅读此线程: Cocos2d CCMenuItem animation upon selection 这似乎涵盖可可触摸,但对我与OS X.不起作用 的cocos2d的参考名单CCMenuItemImage的这种方法:这是我使用这种方式: CCMenuItem *beginButtonMenuItem = [CCMen