cgimageref

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    我是相当有经验的C程序员,但IOS对我来说是新的。我确实有内存泄漏(我认为这是因为我得到了MemoryWarning,很快我的应用程序就被毫无怜悯地杀死)。但仪器内存泄漏检测器说一切都很好。是的,我有记忆快照每X秒运行一次。同时,如果我运行虚拟机跟踪器,我看到内存使用量正在增加。大部分内存是由“CG Image”拍摄的,这似乎是线索。我使用的“如果0” -s来缩小放在哪里发生泄漏,因此这是它:何时

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    我正在尝试在CoreGraphics中处理图像,然后将处理后的图像返回到NSImage进行保存和显示。我有足够的资源来说明如何在iOS中执行这些功能,但在NSImage中似乎缺少了帮助程序方法。在iOS中,类方法是imageWithCGImage:,您如何在Mac OS中执行此操作?

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    我在两天前运行正常的一些代码上出现错误。错误是: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFType extent]: unrecognized selector sent to instance 0x1bc8f0' 它指向此行的main.m: ret

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    我正在尝试为iOS 5.1设备创建UIImage测试模式。目标UIImageView的尺寸为320x240,但我试图创建一个160x120 UIImage测试图案(未来,非测试图案图像将是这种尺寸)。我希望盒子的上半部分是蓝色的,下半部分是红色的,但我看起来像是未初始化的内存会损坏图像的底部。代码如下: int width = 160; int height = 120; unsigned i

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    我转换图像的NSData到CGImage如下,但我得到的内存泄漏存在,但任何一个可以告诉我如何转换与出越来越泄漏: CFDataRef imgData; CGDataProviderRef imgDataProvider; CGImageRef image1; imgData = (CFDataRef)[array objectAtIndex:i]; imgDataProvider

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    同时使用OpenCV我需要将NSImage转换为OpenCV多通道2D矩阵(cvMat),反之亦然。 这样做的最佳方法是什么? 映入眼帘, 大教堂

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    下面的代码编译罚款与手动内存管理,但根据ARC失败: CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.contents = [[UIImage imageNamed:@"dial.png"] CGImage]; 的错误是: 自动引用计数问题:将 非Objective-C指针类型'CGImageRef'(又名'struct CGImage *')隐式转换为 'i

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    我正在尝试访问图像的原始像素,但我一直遇到一个让我真的陷入困境的问题。我很新的iPhone编程,所以它可能是一些非常简单的... 这是我有的类,它使用图像中的CGImageRef,并查看单个像素。这里是我的代码 头文件: #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <CoreImage/

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    我想通过我的自定义裁剪器裁剪图像。不是来自UIImagePickerController的。现在,我表示处理UIImagePicker的委托,从图片选取器在UIImgeView拍摄的图像: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image ed

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    出一些代码2k行的,静态分析仪只有一个问题,即: spellDetailModalViewController *detailVC = [[spellDetailModalViewController alloc]init]; UIImage *tempImage = self.spellImageView.image; CGRect newSize = CGRectMake(0.0, 0.0