cgpoint

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    我有一个场景,为UIView中最近的CGPoint的群集。所以我必须设置CGPoint的NSArray,我试图让最近的值,做集群,但我无法得到的逻辑: //我的代码 for (CGPoint firstObjOfCGPoint in cgPointGroupArray) { for (CGPoint nextPoint in cgPointGroupArray) {

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    我需要做一个条件检查,看看我的一个imageView是否最终离开了屏幕。换句话说,我希望有人可以帮助我设置if语句来查看我的imageView在屏幕上的位置 if previewImageView......... (something here) 谢谢!

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    我需要在Swift中获取我的游戏的像素/点的颜色。所以我试图找到一个输入一个CGPoint并返回一个Color的函数,到目前为止我发现的所有东西都只返回(0,0,0,0)。我认为这是因为我在我的游戏场景类(这是一个SKScene)中执行此操作,并且场景仅由视图控制器加载。任何方案? (如果有更好的方法来检查,如果一个精灵被触摸的颜色,将工作以及) 在此先感谢。

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    当前有一个滚动视图(整个屏幕),位于uiview(屏幕的底部)后面。我试图检查一下滚动条上的标签是否被uiview覆盖(这发生在iPhone上)有没有办法检查uiview是否覆盖scrollview上的标签?我试过使用中心cgpoint在滚动视图的标签,看看它不是UIView的一个小点,但它不会让我比较两个cgpoints尺寸为: if atmLabel.center < CGPoint(x: 1

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    我想向玩家添加重力和速度,但无法修复此错误。我尝试了多种不同的东西,但总是得到相同类型的错误。谁能告诉我在做什么错的,为什么它不能够使用乘以CGPoint和CGFloat或CGFloat * CGFloat或CGPoint *一个CGPoint?

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    将CGPoint变量的零x或y值乘以-1时,结果值为-0。这是预期的行为? 我觉得这很奇怪,花了我相当长的时间才发现。我在Xcode 8.3.2中使用了Swift 3.1。

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    我不知道这是我必须计算的基本数学,还是我对pitch,roll和yaw值的经验不足。此刻,我有一个基于加速度计值移动的图像对象。 //Move the ball based on accelerator values delta.x = CGFloat(acceleration.x * 10) delta.y = CGFloat(acceleration.y * 10)

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    我正在尝试创建一个应该显示平均每月用户分数的简单线条图。到目前为止,我已经在每个单元格的顶部创建了一个带有白点的collectionView,但是现在我希望在每个点之间有一条直线。我为测试目的添加了一个临时阵列。 由于它将是可变服务器数据(最近六个月),因此每次点的位置可能会有所不同。我应该怎么做才能将第一个点与第二个点连接起来,第二个点与下一个点连接(直到所有点连接)? 用户简档数据控制器 cl

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    for (CALayer *layer in self.view.layer.sublayers) { if ([layer isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]) { CAShapeLayer *copy = (CAShapeLayer *)layer; if ([copy.name isEqualToString:@"dat

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    有没有简单的方法来做到这一点。 我有一个CGPoint pointA(10,10)和另一个CGPoint pointB(15,8)。我需要得到一个CGPoint这是在连接A和B,并在A点之前的特定距离(说2)相同的线路上。 我试图寻找任何基于结构的矢量。有一种叫CGVector的东西,但在这里似乎很没用。