class-hierarchy

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    Visual Studio的ObjectBrowser和Monodevelop的程序集浏览器中的两个基本视图是名称空间和基于程序集的。如何获得基于类框架的基于层次结构的视图?

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    现在我写了多次努力来理解红宝石的对象模型后,我感到困惑:以下是我的观察。 class Bird def speak puts "tweet tweet" end end >> Bird.class => Class >> Class.class => Class >> Class.superclass => Module >> Module.clas

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    我有这样一个层次结构如下: case class A(val a: Long, val b: String) case class B(val c: String) extends A(a=3, b="a string") ,我试图序列使用升降JSON ALA以下它: val obj = B(c="another string") val cameraJson = net.liftweb

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    我在围绕与其主机组件有关的spark皮肤类中缠绕我的头时遇到问题。基本上,从我所见过的大多数Flex 4框架中的每个皮肤都看不到在主机组件中动态设置的属性。相反,他们定义暴露于外观类的状态,以定义组件外观的不同。当你有一个非常简单的组件和一组标准的状态时,这是非常好的,而且当你有20个不同的属性(假设)设置在你的主机组件中,应该改变皮肤的外观时,它可能非常快速地变得非常复杂。 我已经看到他们用来解

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    我有一个容器,它包含一堆指向基类的指针,以及一个函数,它接受一些输入并返回一个类,它是基类的一个子类。它返回哪个子类取决于输入。 现在,我有一个巨大的switch语句是这样的: class Base { ... } class A : public Base { ... } class B : public Base { ... } ... class Z : public Base {

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    在Objective-C中,我希望有一个子类调用或调用父类的方法。正如在父母已经分配了孩子,孩子做了一些会调用父母方法的东西。像这样: //in the parent class childObject *newChild = [[childClass alloc] init]; [newChild doStuff]; //in the child class -(void)doStuf

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    我需要关于以下层次结构的建议,我想在C++程序中表示。 有一个抽象类uri和类url和urn从它派生。 我想有一个目录包含uri概念的源代码。还有一个名字空间应该叫.. uri。 :) 所以,我来我的问题。 当名称空间已经被称为“uri”时,那么我如何命名抽象类“uri”呢? 在C++中,这个问题通常使用什么命名约定? base,uri_base,basic_uri或者你会如何命名它? 而我的第二

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    我想从存储在另一个系统中的树中检索值。例如: GetValue("Vehicle.Car.Ford.Focus.Engine.Oil.Color") 避免输入错误和无效的键,我想通过它创建一个对象或类树结构,以检查在编译时的名字: GetValue(Vehicle.Car.Ford.Focus.Engine.Oil.Color) 是否有简单的方法来在C#中做到这一点,而无需为每个树节点创建

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    以下的Scala类的根: class Foo[+T <: Bar] extends FooBase ... 有效地限定,其具有的Foo [巴]一种类型的层次结构作为其根 - 即,任何有效的Foo [X]将可分配给一个Foo [酒吧]值或变量: val v1: Foo[Bar] = new Foo[SubBar1](); val v2: Foo[Bar] = new Foo[SubBar2](

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    假设我有一个手柄类,如: interface IHasHandle<TObject> { IHandle<TObject> Handle { get; } } interface IHandle<out TObject> { TObject Value { get; } } 我想使用这个类来给我的层次来最派生输出类型。我有现在的样子: interface IAnim