cocoalibspotify-2.0

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    我正在开发一款使用Spotify API的iOS应用程序。我有一个关于SPPlaybackManager卷的问题。当我播放Spotify歌曲时,声音非常低。可以在任何一个请告诉我如何提高声音。(在原Spotify的iOS应用他们所访问的iPhone设备的声音,即如果增加滑块值系统的体积也越来越多) [self.playbackManager setVolume:self.volumeSlider.

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    我想运行CocoaLibSpotify的例子,但我需要带有API凭证的文件appkey.c。我在哪里可以得到这个,或者我该如何生成它?

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    我试图连接到Spotify流并使用自定义合成器修改输出。这将是很好的使用真棒AudioKit。为了改变输出Spotify流,我必须实现这个method,它使我能够访问spotify的AUGraph。然后,我可以添加将连接到spotify图形的输入和输出的AUNodes(它非常好地描述为here)。 据我所知,AudioKit在内部使用CoreAudio,但我还没有找到任何方式如何访问底层AUNod

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    我想要获取Spotify用户出演的最后5首歌曲。看过Spotify提供的猜测前奏示例后,我能够拉动整个播放列表,但我想知道cocoaLibSpotify中是否有一种方法可以一次只拉出一定数量的歌曲。下面是功能,我使用来从星号的播放列表中的曲目: + (void)gatherTracksWithBlock:(void (^)(BOOL, NSArray *))block { __block

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    我试图遵循Spotify的here提供的基本教程,但我收到以下错误,当我尝试验证: 2014-12-20 15:32:18.526 SpotifyTest[18319:53463120] *** Auth error: Error Domain=com.spotify.auth Code=400 "Invalid client" UserInfo=0x7fcbb84c1e40 {NSLocali

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    据我所知,通过蓝牙流媒体是通过A2DP配置文件处理。虽然SBC编解码器是默认的,但A2DP支持AAC,MP3和其他一些编解码器。 我的问题是,既然spotify文件是OGG VORBIS格式(OGG容器,Vorbis编解码器),那么通过蓝牙处理流而不丢失质量的最佳方式是什么?是否有特定的A2DP实施?像刚刚使用SBC实现的Jambox等人?

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    执行请求加星标列表后,实际上它包含了26个音轨(附图),我得到了零音轨数。为什么它返回零曲目? SPTAuth *auth = [SPTAuth defaultInstance]; [SPTPlaylistSnapshot requestStarredListForUserWithSession:auth.session callback:^(NSError *error, SPTPla

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    如何检测Spotify是否加载失败。如果设备没有互联网连接,我知道SPAsyncLoad仍然可以获取缓存的曲目。但是,如果没有互联网连接或者由于某种错误而无法获得跟踪,是否有办法检测SPAsyncLoad中加载失败的方法?

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    这里挑一首歌是我试过到目前为止: - (IBAction为)getPlaylistsButtonTapped:(ID)发送{ NSURLRequest *playlistrequest = [SPTPlaylistList createRequestForGettingPlaylistsForUser:@"charleshyowonkang" withAccessToken:_accessToke

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    我使用Cocoalibspotify创建Spotify iOS应用程序,该应用程序实质上允许实时播放列表共享。我通过让用户添加播放列表并将其设置为协作来做到这一点。所以我有两个问题: 1)我希望应用程序通知用户,当用户添加或删除他们之间共享的播放列表的轨道。这可能吗? 2)是否可以向其他用户发送请求,让他们订阅您的某个播放列表? 很抱歉,如果这些问题措辞不佳。我对iOS开发和Cocolibspot