cocotron

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    我正处于开发跨平台(Mac & Windows)应用程序的规划阶段。性能不是问题,Python将非常适合问题领域。我是一名具有pyojc经验的可可开发人员。 Cocotron看起来很吸引人,但是有没有人使用过Cocotron和pyojbc? 如果不是假设替代方案是Cocotron与Ob​​jective-C或Python与wxwidgets。

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    它是否复制各种库的行为(所以调用完全相同),还是使用独特的优化和新方法来从头开始对它们进行编码?

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    我在安装最新的installCDT时遇到问题。当我做sudo ./install.sh,它似乎永远持续下去,并且肯定会循环(检查内容,然后安装内容,重复)。 (如果我没有sudo它会在某些权限被拒绝后结束)。任何人都会遇到这种情况或知道什么是错的?对不起,我一个小白:< 编辑:这里是保持在下载后重复和解压(不知道我之前得到一个错误的把它在这里,因为它是太长)http://www.scribd.co

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    我正在设置Cocotron以将我的Mac应用程序交叉编译为适用于Windows的EXE ...我不得不使用Cocotron Windows编译器编译的一个编译器参数是启用Objective- GCC中的C垃圾收集。 为了在Windows下运行时不会泄漏内存,我必须将手动引用计数内存管理添加回我的应用程序吗?或者是否有其他标志打开Cocotron编译器中的垃圾回收?

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    我设置了Cocotron,我已经编译了Windows基础,并且已经创建了一个使用该基金会的项目。虽然我无法编译Windows项目,但我也无法找到指导。有没有人有任何想法做到这一点?

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    我试图使用Cocotron来构建基础框架。 GCC 4.3.1 for Windows编译好了,它创建了有效的Windows可执行文件,我通过制作一个“Hello,world”可执行文件来确认。 所以我不明白的是,为什么使用Xcode 5.0.2,当我使用xcodebuild或在Xcode本身内部构建Foundation项目时,它不会创建dll文件。

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    我需要将像素编辑器应用程序的内容保存到.png文件中,但我无法找到完成此操作的最佳方法。像素数据存储在32位RGBA缓冲区中。任何人都可以提出我可以用来完成这个任何好工具吗? 编辑: 不幸的是,CGImage和representationUsingType:不支持cocotron,我需要能够针对我的应用程序发布个人电脑,任何人都可以提出第三种方式来完成这项任务?

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    我知道这些问题之前已经被问到过,但是一切都表明使用GNUStep。没有GNUStep使用Foundation的方法吗?这对我来说也是一个学习问题(例如,如果可以通过链接文件或其他东西) 我已经安装了Cygwin和gcc。我把所有从CocoaTron图书馆在这里:http://code.google.com/p/cocotron/source/browse/ 我加入了库文件夹到OBJC_INCLUD

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    好吧,我在这里有一个很奇怪的问题。我觉得在Objective-C中用任何其他语言编写代码会更舒服。我最近不得不做一些服务器端编程,这需要我学习PHP。它的工作原理,是的,但为了好玩,我希望通过Objective-C实现同样的目标。所以,我使用Xcode的Foundation预设创建了一个二进制文件。这里的大部分二进制: #import <Foundation/Foundation.h> #imp

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    我需要模拟一个按钮以编程方式按在我的Cocoa按钮上,并且我试图在cocotron上这样做,但不幸没有NSEvent方法:mouseEventWithType:location:modifierFlags:timestamp:windowNumber:context:eventNumber:clickCount:pressure: 实施。无论如何编程模拟按钮按下,而不必创建一个事件?