condition-variable

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    我会先介绍一些代码,因为解释更容易。假设互斥正确使用条件变量来保持它的简单: // Thread 1 while(1) { conditionVariable.wait(); // Do some work } // Thread 2 while(1) { // Do some work conditionVariable.notify_one

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    所以我刚刚发现,如果您没有在C++ 11中保存锁定,则发出一个条件变量的信号是合法的。这似乎打开大门,一些讨厌的竞争条件: std::mutex m_mutex; std::condition_variable m_cv; T1: std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); m_cv.wait(lock, []{ return

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    尝试使用for循环创建一个简单的多线程示例。我试图让他们环路块这样的: Thread 1 printing 0 Thread 2 printing 0 Thread 3 printing 0 Thread 4 printing 0 Thread 1 printing 1 Thread 2 printing 1 Thread 3 printing 1 Thread 4 printing

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    我有方法a,它在一些随机时间重复调用,这会触发方法b,它会在一些随机时间之后完全执行并且位于它自己的线程中。我想确保后续执行a等到b完成,这是由当前执行a触发的。换句话说,a和b将交替执行。我试图做到这一点使用互斥和条件变量如下: def a Thread.new do $mutex.synchronize do puts "a" b $cv

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    我试图将我的一个Linux项目移植到Windows。 在项目中,我使用pthread_cond_t,为了能够等待,需要一个pthread_mutex_t。 它们都隐藏在不同的类别中,它们的锁定/等待都应该支持timedwait。 现在,在Linux中,它的所有文件和简单,但在Windows上,我没有找到任何文档,也没有任何与它有关的问题。 我知道有CONDITION_VARIABLEs,但他们只与

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    这是一个使用C++类thread的实验。 初始条件(ICS): 线程A具有被一个锁等待条件变量(在互斥)。 线程B锁定了互斥锁。 线程C没有做任何事情。 现在线程C调用m.lock()(创建锁时)。之后,线程B通知条件变量。线程A是否正在等待该互斥锁上的一个条件变量等待的事实使得它首先锁定互斥锁还是线程C的可能性更大或更小? 这里是我的意思的例子: #include <condition_vari

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    我想了解在新的C++ 11个标准基本的多线程机制。我能想到的最简单的例子是: 生产者和消费者在不同的线程中实现 制片地方队列 消费者需要的物品从里面一定量的物品如果有任何存在的队列 这个例子也用在许多关于多线程的学校书籍中,并且关于通信过程的一切工作正常。但是,在停止消费者线程时,我遇到了问题。 我想消费者运行,直到它得到一个明确的停止信号(在大多数情况下,这意味着我等待生产者来完成这样的程序结束

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    我有以下计时代码,它似乎没有等待条件变量根据需要。目标是产生所有线程,然后让他们同时开始工作。 过早似乎被称为。任何想法为什么? chrono::milliseconds timeNThreadsLockFree(int n, int worksize) { boost::lockfree::stack<int> data(totalNumberOfWorkItems); v

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    我目前正在了解并发性。我理解锁和条件变量的作用,但是在什么情况下,每个锁都需要多个条件变量?

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    在以下示例中:http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/condition_variable 什么阻止main()线程在worker_thread到达cv.wait()之前调用cv.notify_one()?在我看来,如果main()线程提前通知worker_thread可能会永远等待。 我期望在“cv.wait()”周围看到“while(!ready)”。