crysis

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    当我将表内容添加到表(Lua)中时,表中的所有内容突然消失,我遇到了很大的问题。 有问题的表包含禁止列表(目前有608个条目)的数据,并通过使用table.insert置于表内,但用户的主要条目完成为Umbra.Banlist [profileId] = { };。 Umbra.Banlist [profileId] = {};表本身应该意味着Umbra.Banlist表中有内容。 我运行代码时没

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    所以我一直在试图修复一个游戏引擎SDK中使用Windows加载游标而不是游戏自己的游标的奇怪错误。 对此的修复如下:http://www.crydev.net/wiki/index.php/Use_Custom_Cursor#Step_1:_Fixing_The_Cursor_Bug。 我都跟着修复,但构建游戏DLL时我不断收到这些:通过适当定义的类很容易 Error 1 error LNK201

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    我正在为Crysis Wars做我的第一个公共服务器修改,并确保没有人窃取我的代码,我尽可能地在基于C++的DLL(替代方案是Lua)中放置。为此,我必须将命令放入DLL中,其中一些需要额外的变量。 下面是一个例子: 禁止[playername] [时间] [原因] 我怎么会去检索变量playername,时间及原因,都具有不同的字符长度?原因变量也可能有多个单词(如'冒犯性消息和欺骗'),需要提

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    我有一个在命令行上运行的服务器应用程序,但我想创建一个GUI前端,以使用户更容易与服务器程序交互。由于我没有实际的主应用程序* .exe文件的源代码,我唯一的选择是通过服务器DLL(这是一个游戏服务器) - 该主机应用程序支持该DLL。 我正在考虑的GUI将显示诊断消息,玩家名称(和统计信息)和服务器内存使用情况。许多用户发现使用这个游戏服务器应用程序托管服务器非常困难,因为他们说CLI太困难了。

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    我想建立一个发送游戏服务器的MS统计的自动电子邮件发送者,也可用于通知潜在的作弊者和问题的服务器管理员。服务器修改目前是一个C++ DLL,尽管在稍后我更有经验时,我打算制作一个GUI专用服务器应用程序。 的电子邮件将被发送一次,每5小时(服务器管理员可以通过配置设置更改此),当被报道一名球员,并添加一个成员(在服务器中获得特权)。 我已经在谷歌简单的介绍一下,所有我能看到的是这个外部库。 是否可

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    我想获得当前下载/上传的网络传输速率。这是针对C++游戏服务器DLL的,其主要目标是最好地预测从服务器中踢出玩家的延迟上限,当他们的延迟太高时。 基本上,玩家的平衡会影响他们的动作流畅性,而较高的等待时间会导致更多的延迟移动,这意味着如果玩家太高,我们就需要摆脱玩家。这主要是为了让玩家高兴。 通过游戏服务器的内部功能,我可以获得内部进程的上传/下载速率,但是我无法获得Windows'。 我看起来几

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    我有一个名为backup.lua的文件,程序应该每隔一段时间写一次文件以备份其状态,以防出现故障。 问题是该程序首次将backup.lua文件写入完全正确,但其他任何时候它拒绝写入该文件。 我试图在程序仍然打开时删除文件,但Windows告诉我文件正在被'CrysisWarsDedicatedServer.exe'使用,这是该程序。我已经告诉主机Lua函数关闭了backup.lua文件,为什么不让

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    我有下面的代码文本块发送到用户的游戏控制台(孤岛危机战争): CMCCPlayer(player, "================================================================================================================"); CMCCPlayer(player, "$4####