嗨我想实现与乘客客户端运行的服务器 问题是,服务器没有收到来自inputstream的消息,并等待它发生。如果客户端在写入数据流后没有关闭流,服务器将继续等待。客户端发送消息后,他尝试从输入流中读取等待响应,但服务器正在等待请求。所以..死锁 这是我的客户端类 public class Client implements Runnable{
...
@Override
public vo
我正在尝试编写一个使用Task和TaskCompletion的函数。 我的问题是,登录后,结果不会返回。我之前使用过类似的代码,它正在工作。我不知道是什么原因造成这种情况。 public async Task<byte[]> Sign(byte[] documentContent)
{
var service = new SignServiceWrapper("https://exam
只有当一个或多个线程通过可锁定资源创建循环的可能性创建循环依赖时,死锁似乎才有可能。 一种选择是通过仔细的静态分析或通过获取锁的设计模式来避免这些周期。 但是,我们可以通过在锁定界面上使用tryLock来防止死锁吗? tryLock试图以原子方式获取锁,如果成功则返回true,如果它已经锁定,则返回false,以便我们可以简单地跳过代码。 int sharedStateA = 0;
int sh