dice

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    基本上我必须使用一个随机函数,它可以返回0和2^16-1之间的数字。 我想利用这一点,并生成让我们说,6和6之间的间隔(思考骰子扑克)。基本上使用一个随机为我生成的数字(我只能指定范围),最好只需要调用一次。然后取这个数字,并将其“分成”6个骰子,其值将在1-6之间。 我对使用的技术有点不确定,想到的一点是掩盖,但我不确定这是否是正确的上下文。 从二元角度来看,骰子值在0-5之间是合理的。那会给我

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    我想预测一个程序的输出,它使用msvcrt的rand()函数来生成三个骰子的面。我相信代码是这样的: dice[0] = rand() % 6 + 1; dice[1] = rand() % 6 + 1; dice[2] = rand() % 6 + 1;,我想知道是否可以使用线性同余发生器的预测程序来预测序列中的下一个数字。

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    我的兄弟在几周内翻21,我和我的父母带他去拉斯维加斯。在我的第21场比赛中,我带来了200美元在拉斯维加斯赌博,并以450美元左右回家,其中大部分来自掷骰子。我计划再次为这次旅行带来200美元,在我走之前我想我会运行一些模拟赌博游戏,看看我能否再次增加我的资金。 我从几个消息来源读到,房子有最小的优势时,掷骰子与最大赔率下线。从我的记忆中可以看出,在Wizard of Odds的调查中,拉斯维加斯

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    好吧,我有一个骰子扔应用程序... 当我通过代码它的功能正常和'结果'包含正确数量的投掷结果,他们似乎是随机的,当我离开代码运行并做完全相同的事情,它会产生一组相同的数字。 我确定这是一个逻辑错误,我看不到,但几个小时摆弄它没有改善情况,所以任何帮助都非常appriciated。 :) class Dice { public int[] Roll(int _throws, int _

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    我搞乱了模板专业化,并且遇到了一个问题,试图根据使用的策略专门化构造函数。这是我想要工作的代码。 #include <cstdlib> #include <ctime> class DiePolicies { public: class RollOnConstruction { }; class CallMethod { }; }; #include <boost/static_

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    我正在尝试计算不断变化的6面掷骰数量的赔率分布。例如,3D6从3范围为18如下: 3:1, 4:3, 5:6, 6:10, 7:15, 8:21, 9:25, 10:27, 11:27, 12:25, 13:21, 14:15, 15:10, 16:6, 17:3, 18:1 我写这个PHP程序来计算的话: function distributionCalc($numberDice,$side

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    对于一款游戏,我试图确定某个#在出现给定掷骰子数时会显示的频率。我知道......这个问题似乎很奇怪。让我试着用真实数字来解释它。 因此,对于一个芯片,每个数字的频率将是相同的。 1-6将显示相同的次数。 现在为2个骰子,事情变得不同。我想5,6,7将会成为最频繁滚动的,而频谱两端的数字将显示较少或根本不显示(在1的情况下)。我想知道如何计算这个列表,并按照正确的顺序显示它们,从最频繁到最不频繁。

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    当用户提交他/她的号码时,我的代码的php部分没有执行正确的操作 ,例如,如果用户提交5,我希望rand函数随机输出5作为所选号码;但是,我的代码有时可以工作,而在其他时间不起作用。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-tran