easeljs

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    我想使用easelJS来处理动画的精灵HTML5 RPG游戏。当我按任意方向的箭头键时,角色不会播放动画,而是跳回到第0帧,而不是循环播放动画。 我需要的是动画在键被按下时继续循环,而不是字符get被卡在一帧中。 这是我到目前为止的游戏,它真的是一团糟,因为我正在试验并仍在学习HTML5。 http://cloudrealms.com/dev/ 这里是我使用的代码: 箭头键捕获: $(windo

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    1.)我找到了一个名为EaselJS的画布API,它为您绘制的每个元素创建了一个显示列表。他们实质上成为画布上单独可识别的对象(在一个单一的画布上) 2.)然后,我看到http://simonsarris.com/关于本教程可以拖放,它利用隐藏画布概念进行选择。 3.)第三种方法,一种工作方法,http://www.lucidchart.com/,正是我想要实现的,基本上在不同的画布上有每一个形状

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    我正在使用EaselJs库实现触摸动画。 当我从本地文件夹读取图像时,所有鼠标事件都正常工作,如:onPress。 但是,当我选择从像URL的图像来源: http://www.visionale.net/wp-content/uploads/cool-accessories-car.jpg 鼠标事件,如onPress,停止工作。 尝试例如从库中拖拽和拖拽并将图像链接“img/x.jpg”更改为任何

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    我正在研究一个EaselJS程序,它不断绘制数千个矢量。不用说,在很短的时间之后,性能下降。要在Flash中解决这个问题,我会在矢量背后创建一个位图,并定期将矢量绘制到该位图并从显示列表中移除它们。 我在EaselJS中做这件事情时遇到了麻烦,尽管它看起来像所有的东西都已经到位。我如何创建一个空的Bitmap()并将它的内容绘制到它?

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    在头部实现HTML画布元素中的所有鼠标和矢量相关信息后,我切换到了EaselJS。 我已经习惯了EaselJS,它非常整齐。我特别喜欢这些容器,以及它们如何简单地绘制嵌入形状。但是,我无法弄清楚,例如,如何在鼠标上实现shape的颜色更改。任何简单的矩形都可以将颜色从红色变为绿色。 我是否应该从容器中移除形状并用新颜色创建新形状? 使事情复杂化,如果一个形状部分遮挡另一个形状,让我们说一个圆形内的