equation

    -1热度

    1回答

    我有以下数据: 的y正Y-Y-N-N-N 这无限重复,如: 的y正Y-Y-N-N-N-Y-N-Y-Y-N-N-N-Y-N-Y-Y-N-N-N ... 我有5 “×”。 “x”只与“y”相符。 意义,如果我在上面的循环分配X,这将是: y-n-y-y-n-n-n-y-n-y-y-n-n-n x---x-x-----x-x 我想数我有多少回路的元素需要使用到分布在5×,答案是10。 如何用公式计算它?

    -2热度

    1回答

    我知道如何解决的代数方程的公式:X^4-1 = 0如下 from sympy import solve, symbols x = symbols('x') solve(x**4 - 1, x) 但我有一个问题,因为我有正切( )在我的公式今天象下面这样: tanh(C1+x*C2) + tanh(C1-x*C2) = C3 凡C1,C2,C3预先指定的,那么如何解决x?

    0热度

    1回答

    我有10个非线性方程式, L1 + 1.3*3*(P1^0.3) + 2*P1 = 12 L2 + 1.2*5*(P2^0.2) + 3*P2 = 20 L3 + 1.15*6*(P3^0.15) + 5*P3 = 28 L4 - L1*0.9*0.4*(X1^-0.1) = 0 L4 - L2*0.8*0.5*(X2^-0.2) = 0 L4 - L3*0.7*0.6*(X3^-0.3

    0热度

    2回答

    我正在制作一个程序,用于计算给定点处图的切线方程,理想情况下我希望它适用于任何类型的图。例如1/x,x^2,ln(x),e^x,sin,tan。我知道如何计算切线和一切,但我不知道如何从用户那里获得输入。 我必须有选择他们选择的图形类型,然后填写它的系数,例如, “选择1:1 /(Ax^B)输入A和B的值”?或者有什么方法可以让程序识别用户输入的内容,而不是输入选项,然后输入A和B的值,用户可以键

    0热度

    2回答

    我有一个双对数坐标,我用了回归线: geom_smooth(formula = y ~ x, method='lm') 但现在我想获得该直线的方程(如 Y = A * X ^( -b))并打印出来。我设法把它放在林林的情节中,但在这种情况下不行。 下面的代码: mydataS<-data.frame(DurPeak_h[],IntPeak[],IntPeakxDurPeak[],ID[]) #

    0热度

    2回答

    目前,我正在编写一个程序,通过使用梯形法则和它们的组合来计算方程的积分以存档更高的精度。现在您可以在下面看到,我已经对函数进行了硬编码。是否可以读入数学方程式并对其进行评估?我知道我可以在输入字符列表中读取,然后评估函数(就像char [i] =='+'做的那样),但是有没有更简单的方法? 提前谢谢! void Integral_TN (double* TN_ptr,double a,double

    1热度

    3回答

    我想解决以下公式:棕褐色(x)= 1/X 我做了什么: syms x eq = tan(x) == 1/x; sol = solve(eq,x) 但是这给了我只是解决方案的数值逼近。之后,我读了下面的内容: [sol, params, conds] = solve(eq, x, 'ReturnConditions', true) 但这告诉我,它无法找到明确的解决方案。 如何在一定范围内

    0热度

    2回答

    我有一个实验室项目,需要解决一个简单的多项式方程(a x^2 + b x + c),其中a,b,c是一个形式。我实现了这个代码,但似乎即使是html脚本也不起作用。我真的需要你的帮助,因为我花了将近一天的时间来找出错误,但我找不到任何错误。 <!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"/> <head> <title>

    0热度

    1回答

    我想要一个python函数,它可以将给定的方程组解决给定的参数。例如: >>>>foo("""\begin{cases} & c^2=\frac{1}{\epsilon_0 \cdot \mu_0}\\ & k_E=\frac{1}{4 \cdot \pi \epsilon_0} \\ & \epsilon_0=1+\chi_0 \end{cases}""","\chi_0",("c","

    0热度

    1回答

    我已经开始在虚幻引擎4中工作,并在他们的网站上用C++打开了最基本的教程。因此,这是他们提供 void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector NewLocation = GetActorLocation(); float DeltaHeight = (FMat