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    想要为游戏Red Alert 2编写更好的AI。游戏使用IPX协议进行多人游戏。如果我是对的,IPX协议在第2层,所以只有ETH帧没有目标/源IP或目标/源端口,所以游戏通过它自己的协议运行。因此,我可以分析这个协议和程序AI,它可以模拟真正的玩家。你认为,这是否是现实的想法?有什么办法如何“生成”并发送IPX数据包(ETH帧)? 感谢您的任何建议。

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    以太网中的比特以LSB优先方式传输,但IPv4数据报以大端字节顺序传输。 例如 假设目的地址为12-34-56-78-9A-BC的以太网帧在数据字段中携带IP数据报。据我所知以下将在该位将被发送的顺序: 前导SFD目的地地址----(以太网报头的其余部分)----(以太网数据) 前同步码SFD-destination addr ----(以太网报头的其余部分)----版本----报头长度----(

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    我正在编写代码发送两个Linux机器之间的原始以太网帧。为了测试这个,我只想得到一个简单的客户端发送和服务器接收。 我有客户端正确的数据包(我可以看到他们使用数据包嗅探器)。 在服务器端,我初始化套接字像这样: fd = socket(PF_PACKET, SOCK_RAW, htons(MY_ETH_PROTOCOL)); 其中MY_ETH_PROTOCOL是2字节常量我使用的以太网类型,所

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    我在写网络应用程序。它有一些意想不到的滞后。我需要计算一些数字,但我无法找到一个信息 - 在每次打勾时,通过以太网连接可以传输多少位数据。 我知道最终的传输速率是100Mbps/1Gbps。但是,以太网应该使用硬件滴答来同步两端我想。所以它以滴答的方式移动数据。 所以问题是每秒有多少滴答或以太网中每滴答滴答有多少位。 实际连接是100 Mbps全双工。

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    我正在做一个测量项目,在该项目中,我可以通过网络上的众多设备发送和接收数据。发送/接收可以被认为是快速和密集的,因为几乎没有暂停和连续的数据流。但是,每个设备的数据非常小,每个设备的数据量都是几个字节。出于某种原因,我正在经历我的整个以太网连接重置,因为我的互联网连接也断开了,我也失去了连接到所有设备的连接。我从来没有遇到过这样的情况,我想知道可能导致这种重置的一些常见情况是什么?

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    以太网II帧格式不包含长度字段,我想了解如何在没有它的情况下检测到帧的结束。 不幸的是,我不知道物理,但下面这些对我来说听起来很合理:我们假设第1层(物理层)为我们提供了一种传输原始位的方式,以便可以区分比特被发送的情况以及没有任何信息被发送的情况(如果数字数据通过相位调制被编码成模拟信号,例如这是真的 - 但我不知道这是否真的是这样做的)。在这种情况下,以太网卡可能会等待,直到出现一定的时间间隔

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    如何使用以太网预告片发送数据报?如果我使用SocketType.Raw,我将不得不发送整个IP头,我不知道如何做到这一点。

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    我试图通过笔记本电脑的以太网电缆从我的PC发送UDP数据包到FPGA。我一直在使用Java的DatagramPacket和DatagramSocket来发送UDP数据包。但是,这些数据包只能通过笔记本电脑的无线接口发送。我如何指定数据包应该通过我的以太网接口? 谢谢。

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    我正在寻找一个Java库,它可以让我访问原始以太网帧,以便读取和发送它们。我的最终目标是创建一个BACnet以太网网络扫描器。 请注意,我不是在寻找TCP \ IP。 任何人都知道这样做的好图书馆?

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    我在寻找一些关于如何解决我遇到的问题的输入。我们有一台具有二进制数据的设备,它需要通过以太网发送(它们主要是符号,但是以自定义二进制格式)。我需要在手机上拦截这些数据并在Google地图上显示符号。我只是想知道,去对此最好的方式,我有一些想法,但我不知道他们是可能或feasable: 是否有可能为手机如果设备直接连接到设备运行了某种服务器,然后轮询新数据?如果是这样,那么需要什么协议才能够直接连接