fdt

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    转身relationals空白格式的代码转换成: getDefinitionByName("Helloworld") as Class 到 getDefinitionByName("Helloworld")asClass 这已经被在FDT 4.0改变了吗?

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    我有firefox 3.6.15与闪存调试版本10.3。 每当发生错误时,弹出窗口会出现错误和堆栈跟踪,但不会在堆栈跟踪中显示每个叶片的行号,这使得调试更加困难。 任何想法如何配置它实际显示行号? 我认为这可能与我如何编译我的Flash应用程序有关。 (我想!) 我用eclipse FDT 4.2编译并添加以下编译器标志: -debug=true -compiler.verbose-stackt

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    我使用FDT和Flash 10,并刚刚发现Flixel,但是当我将源导入我的classes目录时,我得到大量的错误和警告。 我已经修复了这个错误,看完这个post后,我仍然留下了很多警告。 有没有办法阻止FDT向我发出特定包装上的警告?我猜Eclipse会有相同的选择?

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    所以,我一直试图让一个AS3应用程序(纯)编译6个小时,我已经对代码进行了修改,但它们被完全忽略了,我已经删除输出的swf,然后运行编译,并创建一个新的swf,但它仍旧具有旧代码中的旧内容。 我试过重置编译器,无济于事。 我试过使用约10个不同的flex SDK,无济于事。 我试过安装64位和32位版本(我在OSX上),无济于事。 我完全被卡住了,这应该是大概24小时的工作,到目前为止我已经花了6

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    我尝试了FDT,它有几个捆绑的SDK。其中一些标记为纯粹的,只包含playerglobal.swc。这是仅编译ActionScript 3的swfs吗?

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    我目前正在尝试使用Flash/Flex开发的FDT 4(使用Flash Builder),但我有点烦恼。 我有两个项目:GameCommon和GameWeb。 GameCommon是一个库,编译为一个SWC文件,而GameWeb是围绕该SWC的薄包装,并被编译为SWF(还有一个项目GameDesktop,它是SWC的AIR包装)。 在Flash构建器中,SWC会在我编辑时自动生成,并在GameCo

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    当我在Flash Builder中按F11时,它会完成一个完整的构建,并在我的主ActionScript文件的上下文中运行。当我在FDT中执行相同的操作时,它会在Flash Explorer窗格中构建最后一个选定的文件,并在该环境中运行。虽然我可以看到它如何有用,但我宁愿总是在整个应用程序的环境中运行。我怎样才能让FDT始终构建并运行我的主文件? 可能相关:我将项目从Flash Builder导入

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    例如,我键入以下内容: 导入共享。 并在点上,它关闭导入,迫使我重新打开导入并继续输入。有没有办法来禁用这个?这有什么意义?

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    使用FDT时,当我有一个调试配置,在启动链中有多个操作并且最终启动器在Flash Player中打开时,一旦构建完成并且Flash Player正在运行,如何从控制台检索构建输出? 看来,一旦Flash播放器已经开始控制台清除,以便为应用程序的跟踪输出方式,但我需要能够追溯过去的事件和构建时间为每个项目在我推出链条,而Flash播放器运行。有没有我可以启用的设置将我的编译输出记录到文件中或者将其保

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    是否可以将Aptana远程系统(FTP)传输配置为不包含svn隐藏文件夹进行上传? 它应该没有什么区别,但我在Windows上运行FDT 4 Plus而不是基本的Eclipse安装。 svn文件夹不应该从本地工作区中删除。