file-management

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    我一直在使用git来处理一个Unity项目,但是我发现我并不是真的想要一直检查整个项目到源代码控制中。我有一堆下载的插件,我希望稍后删除,我不想将它们带入我的git历史记录中。 Unity中是否有任何文件需要保持检入状态,或者确定版本正在工作。我仍然得到git的支持,所以这可能与版本控制最佳实践相同,因为它与Unity有关。例如,如果我检查我的场景文件,或者有什么理由说他们可能会不同步,如果我不这

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    我在C编程方面真的很新,所以我需要读一个大文件,将它分成每个点,然后在新文件中写入我在分割时得到的内容,所以我有写几个文件,问题是当我命名新文件。 我一直在这个项目工作一周,我无法修复这个问题。 这里的代码我到目前为止 #include <stdio.h> #include <string.h> char *myRead(char file_name[]){ char *outpu

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    48小时后试图得到一个我很勉强的解决方案。 我使用集成在我的cms中的CKEDITOR让用户获得富文本。我整合了KCFINDER(开源文件管理器),让用户上传图片并插入他的textareas。 现在,我的本地服务器上的所有工作正常(上传和显示图像),但是当我开始在远程服务器相同的过程中,我得到的问题:可以完美上传图片(我通过FTP和KCFINDER浏览器检查)但我无法显示他们在预览和我的网站都没有

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    目标是在每次修改(保存)列表中的文件时执行一些操作。 我不知道要继续。最终的目标应该是这样的: files = ['file1.txt', 'file2.txt', 'file3,txt'] if (one of the files in files is modified): Print '%s has been modified' % (filename)

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    我在我的硬盘驱动器中有一个目录,导致一个错误,打开这个目录一次又一次地打开自己的循环。这一直持续到电脑死机。我已经尝试了几个程序,无法删除它。是否有一个命令行命令删除目录没有看过它,所以我可以摆脱这个文件。 我找比格式化我的硬盘驱动器的任何解决方案,并不一定是命令 谢谢

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    我写了下面的C代码,将五个名称写入文本文件并在监视器上打印出来。虽然从文件读取数据,最后串上screen..But为什么.. #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { FILE *fp1, *fp2, *fp3; char name[10]; int n,c; clrscr();

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    我在堆队列中使用多个生成器来遍历磁盘上的已排序文件。通常情况下,heapq在超出范围之前不会完全耗尽,因此底层的生成器永远不会达到StopIteration条件。 我希望能够附加一个处理程序的生成器或一些其他优雅的机制,当生成器超出范围时删除磁盘上的文件。这些文件本身是暂时的,所以删除它们可以。但是,如果他们没有被删除,程序将最终用临时文件填满磁盘。以下是参考发电机: def _read_scor

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    有没有什么办法可以将几个文件保存到iOS应用程序中的某种包/包/容器中。我想在其上存储数据库,图像,文本文件等,但希望能够在需要时备份/发送/共享该单个包/容器。 我目前为sqlite数据库中的条目保存了存储的图像和文本文件的引用,但仅备份单个文件而不是一堆文件会更容易。

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    我的PS文件有5millionreccords。 我想转到2.5百万记录。 我可以直接去那里不按MF8太多次

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    我在Android和iOS中都有一个应用程序,应用程序应该通过单击按钮下载并保存设备上的一些文件。我管理的目录中的Android,我这个指定文件的URL: Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/appDirectory/" + fileName 我要问什么是目标C和iOS指定此类似。 现在我在Objective-C使用: