flex4.6

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    我最近更新了我的Flex SDK版本到4.6,希望我的IOS应用程序的性能得到改善。不幸的是,我无法在“标准”编译模式(超级慢速编译模式)下成功编译我的应用程序。从我从Java生成的错误日志中可以看到(ADL的ADL编译器是用Java编写的),我的内存不足。 编译器是使用大量的内存(1.5GB),但这不是我的PC的物理限制,它已安装4GB。我正在运行64位版本的Windows 7(编辑:问题是使用

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    StageWebView.loadURL()上有任何解决方案,我如何处理HTML页面中具有target =“_ blank”的URL? 这是一款手机安卓应用。 (TabbedViewApplication) 希望有人能帮助。 THX

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    我想要制作一个移动应用程序,允许使用startDrag()和stopDrag()来拖放某些元素。这些元素被包含在火花滚动器内。我想在有人与可拖动对象交互时禁用滚动器,但似乎无法让滚动器无法响应。 这是我尝试过的东西。 protected function draggableObjectOnMouseBegin(e:MouseEvent):void { scrollerObject.ena

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    hostComponent似乎已停止工作,因为它以前用过。如果我创建一个自定义组件,可以让我们说SkinnableContainer并应用默认皮肤,我无法看到皮肤的Bindable /公共变量的提示。下面的代码来说明。 我在这里错过了什么?其他组件/皮肤似乎也会发生这种情况。我正在使用最新的Flash Builder(4.6)。 < ---------元器件---------------> <?x

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    我在名为uiComponents的包中有一个自定义CalloutButton组件。这个自定义CallOutButton是需要的,因为我需要更多的属性。 这个CalloutButton被像往常一样添加到我的MXML; <uiComponents:MyCustomCalloutButton someproperties here > </uiComponents:My...> 现在,

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    我如何可以点击的.mxml组件上的一个按钮,以打开从其他的.mxml组件火花列表中的特定selectedItem属性!? 感谢;-)

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    这是一个问题:如何从TextArea皮肤VScrollBar!?我从Spark List做了一个VScrollBar,并且工作正常,但不是这个! 任何帮助!? 谢谢;-)