floating-accuracy

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    我已将tesseract ocr转换图像文件转换为字符串。 现在我有出去放 我如何比较原始PNG文件和输出文本文件accuarcy是否正确 basewidth = 2700 img = Image.open('D:OCR\\page1.png') wpercent = (basewidth/float(img.size[0])) hsize = int((float(img.size[1])

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    我正在运行一个针对某些数据编写的小型python测试,并且得到了一些奇怪的结果。煮下来到这一点: priceDiff = 219.92 - 219.52 if(priceDiff >= .40): print "YES" else: print "NO" 结果是 “否” 为什么不是0.40> = 0.40?

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    我已将垂直连接的文件从我的目录转换为大小约为60000 x 15(已验证)的矩阵。 d=dir('*.log'); n=length(d); data=[]; for k=1:n data{k}=importdata(d(k).name); end total=[]; for k=1:n total=[total;data{n}]; end 我使用的是以下32

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    当比较浮点值时,我收到了意想不到的行为,我知道浮点数可能具有舍入精度问题,但这里的数字对于提出这些问题非常具体。 #include <stdio.h> int main() { float alpha = 0.0f; int finish = 0; while (finish == 0) { alpha += 0.05f; i

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    我正在为一个执行繁重浮点数字计算的函数编写测试。自然计算浮动时,你不期望得到完美的结果。然而,这对我的测试来说是一个问题,因为我需要将预期结果与函数产生的实际结果进行比较。 我的功能的结果是一个花车的alist。例如: (is (my-function "arg1" "arg2") '((0 1.0) (1 2.0))) 会产生: ((0 1.00000014) (1 2

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    我正在写一个战斗模拟器。我的攻击者班级发起攻击,我的后卫班级应该阻止它。经理是我的主要课程,计算和打印结果。我的问题是与我的highRatio,mediumRatio和lowRatio变量。如果它们不等于1,则它们都被设置为零。任何想法可能会发生什么? //后卫类 public int defenseSelector(int highAtkCounter, int mediumAtkCounter

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    我所遇到的一些旧代码,计算 double y = 1/std::sqrt(x); 使用: constexpr double base16 = 16.0; double log_base16 = std::log(base16); double y = std::pow(base16, -0.5 * std::log(x)/log_base16); 基本上是: double y = st

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    我知道浮点类型是一个IEEE浮点,它不是计算的准确性,例如,如果我想总结两个浮点数8.4和2.4,我得到的是10.7999999而不是10.8。我也知道BigDecimal可以解决这个问题,但BigDecimal比float类型慢得多。 在最真实的作品,我们希望的精度值像上面10.8不是10.7999 ..所以我的问题是应避免使用浮动,就像我可以在编程?如果没有,有没有用例?我的意思是在实际生产中

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    Servus, 我在PHP中使用浮点数的问题。我的号码是 $cosVQ = 0.907424504992097 但是当我做一些数学运算$cosVQ,我会收到JavaScript和PHP不同的结果。或者,例如,我做我的回声我将只收到0.9074245049920。我究竟做错了什么?

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    在R中,您可以使用cycle()函数轻松返回时间序列对象的cycle部分。例如。 > series <- ts(1:50, frequency = 4, start = 2011) > cycle(series) Qtr1 Qtr2 Qtr3 Qtr4 2011 1 2 3 4 2012 1 2 3 4 2013 1 2 3 4 2014 1 2 3 4 2015 1 2 3