fluid-dynamics

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    我正在尝试编写一个程序来解决我设计的泵系统的管径问题。我在纸上做了这些,并理解了方程的机制。我将不胜感激任何指导。 编辑:我已经更新了用户的一些建议,仍然看到快速分歧的代码。那里的猜测方式太高了。如果我想出来,我会更新它的工作。 MODULE Sec CONTAINS SUBROUTINE Secant(fx,xold,xnew,xolder) IMPLICIT NONE INTEGER

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    以下代码有什么问题? clear all syms x y a ; u=2*x*y; v=a^2+x^2-y^2; diff=diff(u,'x',1)+diff(v,'y',1); if diff==0 disp('Liquid motion is possible.') disp('Stream function exists.') else d

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    我正在尝试重新创建流体拖动模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所见。在这个this youtube movie(我发现这篇论文的地方)中可以看到一个工作版本。 在论文中,他们声明他们计算软体边缘速度的法向力和切向力。我试图理解如何从边缘速度到这两个力分量。不过,我只能找到关于基于函数计算组件的资源(例如this),并且我正在努力将其转换为我的物理环境。什么是实现这

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    我已经搜索,并没有完全解决我的问题。我试图制作两列: 左流体+右流体。 左列是含有以100%width和左列width输入框取决于右栏width。 B只是一个文本div,但我不知道文本的长度。它是动态的长度。 A只是输入框。 所以如果B是更长的文本,A应该更短。 请大家看看下面的图片 什么建议吗?

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    IM以下洛雷娜芭芭拉博士的12个步骤,以纳维 - 斯托克斯方程(http://lorenabarba.com/blog/cfd-python-12-steps-to-navier-stokes/)结构,但我不知道怎么做二维线性对流。我想知道如果有人在这里会熟悉如何做到这一点。 下面是我的示例代码: #include <iostream> #include <fstream> #include

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    我有一个流体模拟的速度大小数据和涡量大小数据的文件。 我想知道这两个数据集的频率是多少。 我的代码: # -*- coding: utf-8 -*- """ Spyder Editor This is a temporary script file. """ import re import math import matplotlib.pyplot as plt import

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    1)是否有任何证据证明混合刚体和力学流体(如SPH)的模拟可以为现实世界提供建模? 2)这样的混合框架是如何工作的?假设我们有一个沃登在一个装有2种不同液体(油和水)和软体球的盒子里面摆动。开始状态如下: 我们如何模拟这种情况?用什么工具? 我怎么现在看到它在我有(请高大的我,如果我错了) 我们在国家所有机构和体液(*) 现代引擎如子弹支撑软组织和刚体 - 因此我们可以加载(*)并在RB \ SB

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    我为了模拟一下“流体机构”使用Phaser.js和P2物理学。您可以在this示例中看到创建了一种流体(约翰沃森的学分)。唯一可能的交互是鼠标移动。 我已经注意到一些有趣的特性,可能会帮助我得到什么我假装这是恢复原状,重力和阻尼。所有这些都包含在示例中。 // Add a force that slows down the droplet over time droplet.body.d

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    我是一名为我们的python编程课程的学校项目工作的航空学生。这个任务是使用Pygame和numpy创建一个程序。我决定创建一个模拟二维机翼上气流的风洞模拟。我想知道从编程的角度来看是否有更高效的计算方法。我将解释该程序: 我已附加这里的图像: 的(稳定)流场是使用涡流板的方法建模。基本上,我使用的是一个Nx倍Ny点的网格,其中每个点都给出了一个速度(u,v)向量。然后使用Pygame将这些网格点

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    我使用Paraview可视化流场。如图所示,数据在[-a,a]范围内重新缩放。 在这种情况下,非零值的点只出现在中间,大部分点都是零值。我想请求帮助,我如何设置零值(灰色)的点与背景(蓝色)具有相同的颜色。