以下代码有什么问题? clear all
syms x y a ;
u=2*x*y;
v=a^2+x^2-y^2;
diff=diff(u,'x',1)+diff(v,'y',1);
if diff==0
disp('Liquid motion is possible.')
disp('Stream function exists.')
else
d
我正在尝试重新创建流体拖动模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所见。在这个this youtube movie(我发现这篇论文的地方)中可以看到一个工作版本。 在论文中,他们声明他们计算软体边缘速度的法向力和切向力。我试图理解如何从边缘速度到这两个力分量。不过,我只能找到关于基于函数计算组件的资源(例如this),并且我正在努力将其转换为我的物理环境。什么是实现这
我有一个流体模拟的速度大小数据和涡量大小数据的文件。 我想知道这两个数据集的频率是多少。 我的代码: # -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor
This is a temporary script file.
"""
import re
import math
import matplotlib.pyplot as plt
import
我为了模拟一下“流体机构”使用Phaser.js和P2物理学。您可以在this示例中看到创建了一种流体(约翰沃森的学分)。唯一可能的交互是鼠标移动。 我已经注意到一些有趣的特性,可能会帮助我得到什么我假装这是恢复原状,重力和阻尼。所有这些都包含在示例中。 // Add a force that slows down the droplet over time
droplet.body.d