framerjs

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    在无框架上运行我的成帧器原型时,我面临严重的滞后问题。我正在使用iPhone 5c。我已经清除了所有的应用程序,并且WiFi传输速率似乎很好。但是仍然原型在Frameless中工作不正常。它在Framer Studio上流畅运行。我在这里错过了什么?

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    我使用framer.js为我的iOS应用程序创建了一个walktrough动画,并且效果很好,非常流畅且响应迅速。有没有什么办法可以正确地在UIWebView中包含这个项目,所以我不必重新创建这些动画? 看起来像它的工作,如果我绕过本地文件限制的错误,但一切都被放大/我的手机屏幕上切断。奇怪,因为如果我使用Safari查看它,同样的项目工作正常。 任何想法?

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    如何编写指向目录的文件路径。 从我所用Google搜索, /路指根, ./path意味着当前目录, ../path意味着父目录 我玩Framer.js +约曼。 如果你看看附截图: myLayers = Framer.Importer.load("../imported/test1")不工作? 当我把“导入”文件夹下的“应用程序”文件夹它正在工作。

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    在Framer Studio(Coffeescript)中,无论何时点击一个图层,它都会被复制到另一个图层中(如果您愿意的话,它可能是一种“清单”图层)。 我试图追加一个复制图层,在刚才点击的那个下面。 你会怎么做? 如何获取已点击的上一层?它甚至有可能吗? 非常感谢您的帮助。 最好的问候,

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    我很新与framer.js和 我只是想一个名为http://coffeescript-for-framerjs.com/#buy本书,它是写 fruits[1].toUpperCase()它工作正常 fruits.toUpperCase() 在这里,书是水果没有水果我试了两次,但得到错误 现在我明白了toUpperCase()是一个字符串方法,因此它不适用于Array。但是,这本书究竟在说什么

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    我有一个大的父层与几个子行在一边。我想防止在垂直拖动父项时水平拖动行。我的猜测是draggable = falseTouchStart,但没有运气。 cellHeight = 170 cellWidth = 640 rows = 3 container = new Layer container.draggable = true container.draggable.speedX =

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    为什么不层1.和LayerB让动画,当它在Framerjs结束拖动,用代码: 创建layerA,layerB和layerC,然后我拖累LayerC。 在Event DragMove,我改变LayerA和LayerB的道具与LayerC的偏移,我总是想打一个动画时EndDrag,但它不工作。 有人知道为什么吗? # Create layer layerA = new Layer x: 5

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    我向草图导入的椭圆添加了阴影。 如果我在椭圆上添加阴影,椭圆周围会出现阴影。非常令人困惑,当我知道图层是椭圆形的。 如果我删除图层,但使图层可拖动,则椭圆形很好,并且没有方形边缘。 下面是我使用的阴影代码: mm.Courage.shadowColor =“RGBA(0,0,0,0.2)”

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    我发现这个Koen Bok的小宝石,它在几周前将Hammer.js事件整合到Framer.js中。然而,它是为旧版本的锤子而设计的,后来被重写。从理论上讲,我可以很容易地通过调整HammerEvents将其移植到新版本,并且对于平移和滑动事件似乎一切正常。但是由于某种原因,我不能使用最近的锤子脚本(2.0.4)来捏住或旋转事件。 这是原来的代码段,用于Hammer.js 1.1.3: Hammer

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    我有一个从Sketch导入的原型,其中多个画板是640x1136。但是当我在Framer中运行它时,我希望它适合所有设备。目前它只适用于iPhone 5的分辨率。为了使原型能够在所有设备上工作,我需要做些什么? 我试图让每个画板都放大一些,内容居中,然后跑Framer.Device.fullScreen = true,但比例仍然不变。有没有一种方法可以使用百分比而不是静态像素位置,因此视图将相应地