gdi

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    有没有一种工具可以监控GDI呼叫?

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    当前设备上下文中的系统默认多边形填充模式是ALTERNATE(正如我从Petzold关于Windows编程的书中学到的),并且这一个用于Polygon Win32函数,除非您更改模式与SetPolyFillMode。 我的问题是: 是否GDI + Graphics::FillPolygon(不包括在其签名的FillMode参数)方法也使用当前的设备上下文填充模式或设置众所周知的默认,然后设置回之前

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    MSDN显示CreatePatternBrush如下: 您可以通过 使用DeleteObject的功能删除图案画笔不 影响相关的位图。 因此,您可以使用此 位图创建任意数量的图案 画笔。 我的问题恰恰相反。如果HBRUSH长期存在,我可以在创建画笔后立即删除HBITMAP吗? IE:HBRUSH是否存储了自己的HBITMAP副本? 在这种情况下,我希望HBRUSH具有对象范围,而HBITMAP具有

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    我画的老同学(unthemed - 主题的电台是一个整体的其他问题)的按钮部分的大小,使用单选按钮自己DrawFrameControl: DrawFrameControl(dc, &rectRadio, DFC_BUTTON, isChecked() ? DFCS_BUTTONRADIO | DFCS_CHECKED : DFCS_BUTTONRADIO); 我已经从来没有能够找出一个可靠的方

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    我正在使用c#2005我想在图像上对角地编写字符串。但默认情况下,c#提供了水平或垂直写入的选项。 我们如何写对角? 感谢

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    我知道GDI句柄是独一无二的,在“大视窗”的过程,但具体做他们的工作在Windows CE 6.0的一样吗? 例如: 我有一个字体管理服务,其他几个服务和应用程序将使用。该服务具有用于打印和显示的有效字体和配置的列表; CreateFontIndirect()已经在它们中的每一个上调用过。当其中一个客户端应用程序请求特定的字体(和配置)时,我可以将它返回给适当的HFONT吗?如果没有,是否有一个安

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    我希望能够在C++ MFC应用程序中使用CDC派生类写入大型(例如20,000 x 20,000)像素位图位图。我已经尝试使用MSDN文档中描述的内存DC,但这些似乎只限于与当前显示驱动程序兼容的尺寸。 我目前使用位图打印驱动程序来完成这项工作,但速度非常慢,并且由于后台处理GDI信息而使用了大量的中间存储空间。 我正在寻找的解决方案不应该涉及元文件或假脱机,因为我绘制的模型需要数百万GDI调用才