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围绕多面体的最小矩形框
我正在寻找一种算法,可以找到封闭多面体的最小框。 我的想法如下:找到最大的一面,并移动固体,使一面与x轴对齐。找到与此边相遇的下一个最大边,并将其尽可能靠近z轴,同时将另一边留在x上。然后,计算x,y和z中的最大差异。使用这些尺寸创建周围形状,然后将框移回到对象的原始位置。 有没有更有效的策略呢? 我的想法忽略了一些角落案例吗? 编辑:现在假设被限制的对象是凸的。虽然,一般情况下的答案也是受欢迎的
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2015-06-11
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