gideros

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    不同在Gideros我设定的逻辑维度来720x1080,带刻度模式=信箱,当我用同样的分辨率测试它在模拟器上看起来不错,没有条在顶部和底部或侧面。 然后当我测试它在索尼XPERIA T(720x1080也)它示出了顶部和底部的黑条,以在右侧的导航栏。看起来好像导航栏干扰了游戏的宽度,所以它会丢失宽度,这样游戏就会适合,最后会出现上面提到的顶部和底部黑色条。我对吗?那是为什么我得到那些酒吧? 的问题

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    我想为我的android设备创建一个apk。 我该怎么做? 我找不到任何关于此的信息。 我试过文件/导出项目, 但我没有设置Android SDK中的目录,java目录,迎战。 我一定要设置这些属性?

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    在我使用Gideros Studio的游戏中,我有一个具有多个参数的功能。我想在一个参数上调用我的函数,然后在另一个参数上调用我的函数。这可能吗? 这里是我的功能: local function wiggleroom(a,b,c) for i = 1,50 do if a > b then a = a - 1 elseif a < b then

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    我在我的gideros游戏中获得了分派的事件。什么IM不能确定的是,当我尝试访问该事件(对象触发)它返回一个具有0 的长度我有如下的信类的表: GridLetter = gideros.class(Sprite) function GridLetter:init(letter) self.image = Bitmap.new(Texture.new("GridLetters/"..

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    我在LuaEdit上测试了以下代码并存储了一个字符串,就像我想要的那样。 local lineVal = myFile:read("*line") 但是,当我在Gideros中测试它时,它存储了一个字符串与行加上回车,我不需要。如何在没有回车的情况下只获取行上的字符串? 请帮忙。

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    local W = application:getLogicalWidth() local H = application:getLogicalHeight() local xD, yD, speed = 1, 1, 10 local img = newImage("myImage2.png", 0, 0) local wd, ht = img:getWidth(), img:getHei

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    在Gideros工作室box2d中,身体(基本上是物理对象,而不是伴随它的图片)总是显示为半透明形状。在我的比赛中,我不希望球员能够看到这些身体。我已经看到你可以在日冕中做到这一点,但我还没有看到任何关于Gideros的事情。有没有人知道lua和box2d能够告诉我如何做到这一点?谢谢!

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    在我使用Lua和Gideros工作室的游戏中,我希望有人能够通过使触摸屏幕的线条的开始画出一条直线,触摸屏幕的末端他们放行的地方。当我运行我的代码(下)我总是得到这样的信息: main.lua:66:试图指数全球“事件”(一个零值) 栈回溯: main.lua:66:主块 这里是我的代码: local function onMouseDown(event) event.x = start

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    在我使用Gideros和Lua的游戏中,我希望玩家能够从他们触摸屏幕的点开始画一条直线,直到他们释放的点。但是,当我尝试运行此代码时,我总是收到一条错误消息。下面是代码: local function onMouseDown(event) event.x = startx event.y = starty event:stopPropagation() end

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    stage:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() Graphic:setRotation(Graphic:getRotation()+ (Timer.delayedCall(math.random(4, 8) , function() speed = math.random(1, 30) return speed end) ))