在我使用Gideros Studio的游戏中,我有一个具有多个参数的功能。我想在一个参数上调用我的函数,然后在另一个参数上调用我的函数。这可能吗? 这里是我的功能: local function wiggleroom(a,b,c)
for i = 1,50 do
if a > b then
a = a - 1
elseif a < b then
local W = application:getLogicalWidth()
local H = application:getLogicalHeight()
local xD, yD, speed = 1, 1, 10
local img = newImage("myImage2.png", 0, 0)
local wd, ht = img:getWidth(), img:getHei
在我使用Gideros和Lua的游戏中,我希望玩家能够从他们触摸屏幕的点开始画一条直线,直到他们释放的点。但是,当我尝试运行此代码时,我总是收到一条错误消息。下面是代码: local function onMouseDown(event)
event.x = startx
event.y = starty
event:stopPropagation()
end