glew

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    我构建了一个“后处理管道”,它收集rendercalls并将它们放入纹理。所有后处理效果都呈现后,我将所有结果放在一起。这里是我的问题: 在开始时,我用glClearColor(0,0,0,0)清除缓冲区。然后我打电话给平局。当对象具有0.5 alpha的纹理时会出现。这导致背景颜色和纹理之间的混合。我想避免混合。例如,如果纹理的像素为0.5,0.5,0.5,0.5,则结果为0.25,0.25,0

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    以下是代码的一部分。编译时没有问题,但执行时会崩溃。它在glTexImage3D中断了。 Qt 4.5.3版和类“opengl”是从QGLWidget继承的。 void opengl::initializeGL() { GLenum err = glewInit(); create_volumetexture(); } void opengl::create_volum

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    我想使用在OpenGL扩展下公开的函数。我在Windows上,我该怎么做?

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    我使用OpenGL和GLEW检查扩展。 说我想检查我是否可以使用多重纹理扩展: GLEW_ARB_multitexture将返回true,如果我可以使用它。 但 arb_multitexture在OpenGL 3.0的弃用。 将仍然返回true? 约3.1它被删除怎么办? 谢谢。

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    我想在当前正在使用Freeglut我的OpenGL应用程序使用几何着色器,我想使用GLEW这样做,因为我的理解是,几何着色器的功能是在扩展。我包括顺序如下: #define GLEW_STATIC #include <glew.h> #include "freeglut.h" 但是当我这样做,我得到很多的链接错误的类似以下内容: error LNK2001: unresol

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    这是我得到的输出和 'abc.exe': Loaded 'C:\Windows\system\glut32.dll', Binary was not built with debug information. ' 'abc.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\glew32.dll', Binary was not built with debug informati

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    我有Visual Studio 2010,我想在它上面设置glew.h。 我做到这一步,但我仍然有链接错误: 1.download GLEW组 2.复印.h文件到C:\ Program Files文件(x86)的\微软的SDK \的Windows \ v7.0A \包含 3.复印.lib文件到C:\ Program Files文件(x86)的\微软的SDK \的Windows \ v7.0A \

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    我目前正在尝试遵循OpenGL介绍指南here。我已经把完成的项目从站点上的git仓库直接拖到一个新的Xcode项目中,但是当试图构建并运行时,我得到一个“GL/glew.h:没有这样的文件或目录”。 我已经从网站下载了glew,并运行“make”和“make install”。我可以在/ usr/include/GL中看到/ usr/lib中的3个libGLEW文件和3个头文件glew相关的头文

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    我想在Windows下使用GLEW和Qt(如果有的话,7)。 我所做的是去GLEW网站,下载windows的包,然后把glew.dll放到System32文件夹中。在我的pro文件中,我引用了.lib文件,其中LIBS += .../path_to_the_libs/glew32.lib和glew32s.lib相同(不确定后者是什么)。在我的QGLWidget子类中,我确保在<QGLWidget>