glutcreatewindow

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    如何在Windows窗体中显示过量窗口? glutCreateWindow( “实施例”)创建另一种形式中, glutCreateSubWindow(HWND,0,0,100,100),其中hwnd是处理在C#我的主窗口的形式,我得到一个AccessViolation异常。 Glut程序在C++ DLL中。我的应用程序在C#WPF上。我需要在我的C#形式显示过剩视图 C++代码: extern "

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    我使用下面的代码... 169: const char *title = Title.c_str(); 170: glutCreateWindow(title); ... Valgrind的给了我下面...... ==28841== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s) ==28841== at 0x6FF7A

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    我想在Python创建与过剩的窗口,并有下面的代码: glutInit() glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight) glutInitWindowPosition(int(centreX - windowWidth/2), int(centreY - windowHeight/2)) glutCreateWindow(

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    我正在OpenGL/GLUT中开发一款游戏,我需要打开一个新窗口来显示游戏获胜时的分数。 为了做到这一点,我会致电glutCreateWindow()并在拨打mainEventLoop()后注册回拨。 这有问题吗?我应该如何正确地做到这一点?

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    我创建了一个窗口,其中glutCreateWindow开始使用glutMainLoop循环。我想结束该循环并关闭窗口,所以我使用glutLeaveMainLoop和glutCloseFunc来销毁它。自动,我的应用程序终止。 我希望应用程序在窗口被销毁后保留。可能吗? 根据这link我可以做到,但我不知道如何。我正在使用freeglut。

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    我实现了一个名为FilesWorkFlow类参数: //this function is called by other functions of the class to set openGL data type //based on GDAL data type void FilesWorkFlow::setOpenGLDataType(void) { switch (eTyp