在下面的代码中,我试图产生MaxOutstanding数量的处理程序。每个处理程序循环遍历队列queue中的项目并将其打印出来,我还将true写入done通道。 在我的主要功能中,我启动处理程序并将9个元素写入queue,并等待第一个元素写入done队列。 package main
import "fmt"
type Request struct {
int32
}
va
我们可以在Go lang中两次启动一个decalred频道吗? package main
import (
"fmt"
)
func emit(c chan string) {
words := []string {"The", "quick", "brown", "fox"}
for _, word := range words {
c <-
我想在去(郎)创建游戏循环,所以我想这: package main
import (
"fmt"
// "runtime"
"sync"
"time"
)
var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5
func main() {
wg.Add(1)
gameLoop()
我试图理解这段代码,不知道为什么第二次执行是在第一次执行之前执行的。如果有人能真正帮助我解决这个问题真是太棒了! func sum(a []int, c chan int) {
fmt.Println("summing: ", a)
total := 0
for _, v := range a {
total += v
}
//fmt.