gpuimage

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    我在使用GPUImage2过滤视频时没有获取音频。请帮帮我。 在此先感谢。 movie = try MovieInput(url:url, playAtActualSpeed:false) let documentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).

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    我试图在录制视频后添加过滤器,就像Instagram一样。寻找一种方式后,我发现GPUImage,但是这并没有解决这个问题,因为在此代码视频已被写入目录显示它(导致延迟)之前: //Setting path for temporary storing the video in document directory NSURL *movieURL = [self dataFilePath: @"t

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    Info.plist的关键词追加GPUImage我Xcode项目后,我的应用程序越来越否认失踪的NSCameraUsageDescription的Info.plist关键。 缺少Info.plist关键 - 这个程序没有尝试使用情况说明访问隐私敏感 数据。该应用程序的Info.plist必须包含一个带有字符串值的 NSCameraUsageDescription关键字,向 用户解释应用程序如何使用

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    这可能是一个愚蠢的问题,但我坚持这一段时间,所以要问它无论如何。 我想实现一个宠物项目Hudson/Nashville过滤器。我GOOGLE了一下,结帐了几个开源项目,发现一些Objective-C(我不明白)基于项目。他们确实使用GPUImage2实施了过滤器,但我不确定他们的方法。 我有重叠和其他图像,他们已经使用和GLSL文件。 所以我的问题是我怎么去使用这个图像和着色器文件来实现自定义过滤

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    我可以使用GPUImage或iOS上的实时编辑和预览视频吗? 我已阅读GPUImage有关"Filtering and re-encoding a movie"的说明,但似乎并未实时预览视频? 非常感谢您的帮助:)

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    我正在尝试对另一个.m文件中的图像进行处理。目前以下是我的代码。我有一个全局NSMutableArray存储两个UIImages并处理这两个。每次用户点击一个按钮,它都会将两张图片存储到全局数组中,然后删除这些元素。我使用ARC,因此我不需要释放。 @implementation NSMutableArray * imagesArray; ImageProcessor *imageProces

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    当尝试的基础上的Xcode 8.3.2,我得到以下错误: [(GPUImageSmoothToonFilter *)filter setBlurSize:filterSettingsSlider.value]; 错误:无可见@接口 'GPUImageSmoothToonFilter' 宣布选择 'setBlurSize' 我该怎么解决呢? 另一个问题(类似于上面的一个)是这样的: t

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    无法捕捉到图像,请大家帮忙 相机活跃,但不保存在点击按钮图像 var rendeView = RenderView() var filter = RGBAdjustment() override func viewDidLoad() { rendeView = RenderView(frame: CGRect(x: 0, y: 179, width: UIScreen.main.b

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    这里是我如何设定播放:播放完毕 movie = GPUImageMovie(url: url) movie.playAtActualSpeed = true movie.delegate = self movie.addTarget(self) movie.startProcessing() 后,GPUImageView显示视频文件的最后一帧。如何将其更改为第一帧?

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    我遵循GPUImage2例子中改变视频摄像机上滤镜亮度的示例,我试图用iOS滑块控件更改静态图像上的滤镜亮度,但它并没有改变强度。 @IBOutlet weak var renderView: RenderView! var filterContrast:ContrastAdjustment! @IBOutlet weak var sliderContrast: UISlide