我试图根据this教程为IntelliJ Idea添加对UnrealScript语言(OOP,具有C风格语法)的支持。但是,我在语法和词法分析器生成方面遇到了一些困难。 具体来说,有什么目的: extends(".*expr")=expr在this .bnf文件(5号线)? name(".*expr")='expression' in this sample.bnf文件在文章结尾处? 我正在修改.
我写Scala程序读取来自用户的字符串,并使用任一递归下降解析器或解析器组合,以确定是否输入的字符串的下面的语法相匹配(即,是由a和b),同时建立一个分析树。如果匹配成功,则输出生成的树。 语法: S -> E$
E -> C E2
E2 -> E
E2 -> NIL
C -> 'a' | 'b'
我是相当新的斯卡拉所以任何阅读我们将不胜感激,如果你有任何想法,请让我知道我怎么能实现这
我有2句: procedure, when performed, some other text
procedure, limited, some other text
我想以后它与逗号选择VBN: import nltk
sents = [
['procedure', ',', 'when', 'performed', ',', 'some', 'other', 'text'