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    在PyGTK应用程序中使用PyGame(SDL)的最佳方式是什么? 我正在寻找一种方法,该方法允许我在GTK窗口中具有绘图区域,并且同时能够管理GTK和SDL事件。

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    我已经创建了一个python对象,但是我想在其上发送信号。我使它从gobject.GObject继承,但似乎没有任何方法在我的对象上创建新的信号。

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    我试图保持的依赖降到最低的程序我贡献,这是一个小的文本编辑器。 GTK TextView中似乎没有拿出一个内置的撤消功能。到目前为止,我有没有参考实现?每个人都为自己的TextView小部件编写自己的撤消功能吗? 我会很高兴的任何代码示例 - 最高兴的事情Python示例代码,为我们的项目是蟒蛇。

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    我正在使用带GTK#的Mono,并试图在GTK.Notebook中显示一个现有窗口作为新选项卡。目前,我正在重新养育小部件到笔记本如下: MyWindow myWindow = new MyWindow(); myWindow.Children[0].Reparent(myNotebook) 我应该这样做,或是否有更好的方式重新使用现有的窗口,以便您可以在标签上显示?

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    我有一个带有多个选项卡的GTK笔记本。每个标签标签都是一个复合容器,其中包含一个我想用来关闭标签的按钮。该按钮具有用于“单击”信号的处理程序。 当信号被调用时,我得到按钮小部件和“EventArgs”作为参数。 我需要根据按钮小部件确定页码,但是myNotebook.PageNum(buttonWidget)总是返回-1。我甚至试过了包含widget的HBox buttonWidget.Paren

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    的我一直在努力实现的Win32的使用MessageBox GTK。该应用程序使用SDL/OpenGL,所以这不是一个GTK应用程序。 我处理初始化(gtk_init)之类的东西MessageBox函数内部如下: int MessageBox(HWND hwnd, const char* text, const char* caption, UINT type) { GtkWidget