hololens

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    我目前正在开发一个应用程序,它应该在Surface Pro设备上运行的增强现实应用程序的开始。我应该提到这是我第一次处理AR。 尽管大多数解决方案似乎都支持iOS,Andoid或Unity平台,但我也偶然发现了Windows混合现实。 我知道the website明确说它只适用于耳机。然而,我的Surface Book上有微软的“混合现实查看器”,它包含了我想要提供的很多功能,并且我认为名称和背景

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    自从我开始使用Unity3D一个月以来,我试图做一个包含由面板和多个按钮组成的菜单的应用程序。在这一刻,我试图自定义菜单,我改变面板和按钮的填充颜色,但直到现在我无法改变按钮的边框颜色。有什么方法可以自定义UI按钮的边框颜色?我很感谢你的帮助。 :)

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    我可以在Unity Windows商店平台上使用Tango SDK吗? 如果我可以使用它呢? 当我测试时,我无法构建。

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    我不知道问哪个论坛这个是最恰当不过了,但我认为这是最好的: 我们的设计师要检查的hololens自己的东西。例如检查它们的gui是否正确以及深度效果如何。但是,我们没有那么多的可用性,开发人员也没有时间加载设计师的项目进行检查。 所以我的问题是: 是否有一个插件或场景,他们可以加载他们的东西,出口/建立它为vr(纸板或至少htc vive),并具有相同的外观和感觉,像全息镜头(只有一个3D世界?)

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    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 问题是,当您设置镜头相机的SetParent时,镜头的镜头位置与父项的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那么A.SetParent(B.Transform)将使得A的位置为0,0,-4。 这在Unity编辑器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和运行A.SetParent(B.Trans

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    我正在为hololens创建一个应用程序,并且当我多次运行我的应用程序时遇到一些麻烦。您第一次运行应用程序时,空间创建得很好。但是,如果您在其他房间运行它,之前存储的空间会干扰实际的映射。 我想知道是否有人知道如何从代码中删除空格,因为您可以进入设置 - >系统 - >空格。

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    我是新的视觉工作室。欢迎所有帮助。 我正在构建一个非常基本的场景,只是一个立方体显示在hololens使用unity3d。从统一的角度来看,没有问题,随后一步步提供教程。当在Visual Studio中打开sln文件时,该错误会弹出。 使用Unity 5.6.4f1和Visual Studio 2017年15.3 我得到这个错误。 “类型或名称空间名称'UnityPlayer'找不到”,并且几个类

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    我在Mac上安装了HoloLens仿真器Parallels的Mac Pro。仿真器可以启动。主菜单也出现了。但是,这两个应用程序都不能被调用点击鼠标时无响应。 您能否点亮我错过的东西?谢谢!

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    我通过的HttpRequest上的桌面应用程序与hololens眼镜沟通工作(hololens通过USB连接),特别是,我想读写文件。要做到这一点,我使用下面的代码: class BuildDeployPortal { // Consts public static readonly string API_FileQuery = @"http://{0}/api/filesy

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    我不知道为什么,但将Microsoft升级到内部预览版后。我知道,更新任何东西总是一个坏主意,但必须这样做才能让新的MR耳机正常工作... 我在Visual Studio无法创建任何应用程序包后再次降级。它仍然无法正常工作....试图修复视觉工作室,但仍然没有。我知道这是一个VS问题,因为我甚至不能构建总是有效的旧项目,而且我没有触及过。 现在重新安装它告诉我,该包是不可用的,我应该安装windo