inheritance

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    我现在正面临一个问题。 我有一个父类Item(Model)。我有两个从Item继承的静态子类。 但是通过视图窗体,我希望管理员用户能够在运行时创建一个新的Item子类。 class Item < ActiveRecord::Base #template methods end class StoreItem < Item #hooks for overriding template me

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    动态绑定和构造函数链之间的困惑按照书上的我下面,下面的代码打印: public class DynamicBindingDemo { public static void main(String[] args) { m(new graduateStudent()); m(new Student()); m(new Person()); m(new

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    我创建了一个包,它创建了大约30个类,它们都是从一个普通的泛型类继承而来的。一般来说,它们添加或修改方法,但是不时地,子类可以从通用类继承并且不作任何修改。 什么是最pythonic这样做? SubClass = GenericClass的作品,但它冒犯了我的审美情趣。

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    这是伪代码 class A { public static void m1() { System.out.println("Parent"); } } class B extends A { public static void m1() { System.out.println("Child"); } }

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    public class Base { <T> List<? extends Number> f1() {return null;} List<? extends Number> f2() {return null;} <T extends Number> List<T> f3() {return null; } } class Derived extend

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    我在默认配置中使用最新版本的Visual Studio Community 2017与所有最新的更新。 我在写一个处理具有不同属性的项目的系统。它们可能包含任何属性组合,每个属性都需要一个或多个数据成员和独特的功能来处理它们。为了让我(或任何开发人员)快速实现新功能并减少必须编写的代码量,我使用了继承。 问题是,提供数据和函数的每个子类都需要某些基本上是静态的数据,但c#不允许重写静态成员。我的解

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    考虑这种情况下,我分别有两个类Student和HonorsStudent。 class Student{ String name; int roll; Student(String name, int roll){ this.name = name; this.roll = roll; } } class HonorStude

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    我有一个重载的方法,每次服用的Member public void addMember(Player p) { 和 public void addMember(Supporter s) { 一个子类我有一个ArrayList<Member>,我想通过和每个Member循环,调用传递子类实例的方法addMember()。 喜欢的东西 for(Member m : members) {

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    我有一个python类和一个父类。 class A: def foo(self, num): num1 = num + 3 print(num1) class B(A): def foo(self, num): super().foo(num) num2 = num1+3 print(num2) 是否有可能使孩

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    下面是一个示例程序是什么我谈论: #include <iostream> #include <list> using namespace std; class Thing { public: virtual void jump() { cout << "Called from Thing class" << endl; } }; class Car: publ