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    使用base64/line显示图像要快多少,而不是简单地链接到服务器上的硬文件? url(data:image/png;base64,.......) 我一直没有找到任何类型的性能指标。 我有几个担心: 您不再获得高速缓存的好处 是不是一个base64大小比什么PNG/JPEG文件大小很多大? 让我们来定义“更快”,如:它需要一个用户看到一个完整的呈现的HTML网页

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    这是this one的相关问题,但值得一提的是它自己的问题。 如果我需要在我的DataList的EditItemTemplate中调用服务器端函数,是否应该使用<%=ServerSideFunction(...)%>或<%#ServerSideFunction(...)%>? 两个工作,因为有一个数据绑定回事使用DataList

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    据称内联的std :: inner_product()不会与gcc编译器< GCC 4.1编译器 内联,按照以下bug。 因此,我想实现我自己的版本的inner_product。 是否有现有的实现? 感谢

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    在的内联函数在维基百科的问题: http://en.wikipedia.org/wiki/Inline_expansion#Problems 它说:“#语言规范可以让一个程序来做出有关参数的附加假设,程序,它可以不再在程序内联后制作。“ 有人可以详细说明这一点吗? 如何防止GCC内嵌C++函数?

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    是否有任何设计原因(如他们放弃多继承的原因)? 还是它只是不够重要? 和同样的问题适用于方法中的可选参数......这已经在vb.net的第一个版本中...所以它肯定没有懒惰导致MS不允许可选参数,可能是架构决定..并且看起来他们已经改变了这个想法,因为C#4将会包含这些内容。 有谁知道这个决定是什么,他们为什么放弃它? 编辑: 也许你没有完全理解我。 我最近在计算程序上工作(支持任意大小的数字,

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    编译C++代码时,GCC是否曾尝试通过选择内联没有标记为inline关键字的函数来优化速度?

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    好吧, 这里是我想要做的......现在,它正在编制,但在连接失败...... LNK2001 我想要的方法静态的,因为没有成员变量,但是我也希望他们内联他们提供的加速。 这样做的最好方法是什么?以下是我在一言以蔽之: /* foo.h */ class foo { static void bar(float* in); }; /* foo.cpp */ inline voi

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    在我的页面上的网格,所有的人不仅需要有联编辑禁用的,但也应该通过模态窗体只可编辑。 然而,把编辑:假的,而在线防止编辑,还可以防止编辑通过形式(没有列可以看出的形式,只是提交和取消按钮) 我怎样才能实现这种行为?或者当前版本无法使用(3.5.2) 我还尝试在beforeFormShow和onInitializeForm事件处理程序中启用可编辑(:true)(在colModel声明中关闭它之后),但

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    在以前question我认为是一个很好的答案被否决的建议使用宏 #define radian2degree(a) (a * 57.295779513082) #define degree2radian(a) (a * 0.017453292519) ,而不是内联函数。请原谅这个新手问题,但在这种情况下宏是如此邪恶?

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    我有一个无序列表。 <style> #button1 { position:relative; z-index: 3; } #button2 { position:relative; z-index: 2; } #button3 { position:relative; z-index: 1; } </style> <ul> <li id="butto