instantiation

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    我用两种方法创建了一个类'Employee',如下所示。我知道这些实例方法不能在没有实例化对象的情况下被类本身访问。 但是,下面的代码是如何工作的,没有任何实例化对象? >>> class Employee: def __init__(self,name): self.name = name def getName(self): return self.

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    我正在开发一个小型网络项目,并且在实例化网络上的对象时遇到了问题。当一个人加入服务器时,我没有问题......当第二个人加入时,我遇到了问题 - 第二个人只在第一个人的客户端上实例化,而另一个人在第二个玩家的客户端中没有看到。我知道Network.Instatiate应该接受呼吁所有的客户,即使他们在以后加入,但它只是没有发生,我......请看: private void SpawnPlayer

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    模块的层次输入其中uart_receiver.v = ModuleA,RSD.v = ModuleB,uart_transmitter.V = ModuleC 假设我要实例化ModuleA与从输入不同的模块,B和输入的名称是:WR_EN从moduleB和RD_EN,DT从moduleC module A( input wr_EN, input rd_EN, input

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    是否存在一个标准术语,用于在不使用显式构造函数的情况下实例化类的练习,而是初始化其某些属性? new SomeClass { PropertyA = true, PropertyB = "ugly code is ugly" }; 我猜可能有一个标准的不判断的术语,然后可能有一个否定的术语。 ** ** --- ---后期编辑澄清意见和解答--- *** --- 对象初始化它。 阅读评论后,我

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    我对编程略微陌生,而且我被卡住了。假设我在一个项目中有五个不同的类:foo1,foo2,foo3,foo4和foo5,它们都做了不同但类似的事情。现在说我需要创建每个对象的新对象,例如: foo1 bar1 = new foo1(); foo2 bar2 = new foo2(); foo3 bar3 = new foo3(); 等。 当然有效,但如果我可以在单个for循环中实例化所有我需要的对象

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    我很新的C++,并想知道是否有可能做这样的事情: Rectangle rect(Point(0, 0), 10, 10); // doesn't work 的想法是,矩形采用Point对象以及宽度和高度参数。该构造是这样的: Rectangle::Rectangle(Point & point, double width, double height) { this->point =

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    我遇到了模块输出端口出现意外高阻抗状态的问题。实例化其他模块的模块的代码如下: `timescale 1ns/1ps module column( input wire clk, input wire reset, input wire trigger, input wire [7:0] latency ); localparam AMOUN

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    这可能看起来很幼稚,但我只是没有得到它。 这个程序有不同的按钮,显示或隐藏画布和相关信息,在这种情况下,换油。 当按下按钮时,它将打开换油画布,从数据库获取信息并显示来自实例化预制件的信息。这工作正常。当您单击相同的按钮或另一个按钮并返回到同一画布时,问题就出现了。信息是双倍或三倍或四倍,你明白了。每当你回到它时,它就会倍增。 显然,游戏对象必须实例化之前被销毁,而是: 我不知道该怎么检查;它是用

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    是什么实例化一个线程这样 SomeThread t = new SomeThread(); t.start(); 像这样的区别(如果有的话): new SomeThread().start(); 请问构造在类SomeThread仍然被实例化? 或者它实际上是否第二次实例化构造函数并直接执行run() -方法? 注意:类SomeThread继承Thread

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    我怎么能实例化对象,在2d,从位置110向下? 我还在寻找,但我无法找到任何,所以我把我的问题放在这里,希望有人能帮助我。 EmployeeList.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Emp