我的应用程序中使用SimpleInjector我的工作,在那里我有类似以下的东西: public class Foo : IFoo
{
private readonly Bar _bar;
public Foo(Bar bar)
{
_bar = bar;
}
public void DoSomething()
{
我有以下结构。我很困惑的是如何处置PhoneBase。我不知道Unity是否处置了PhoneBase。 public class PhoneBase : IDisposable
{
protected int GetSignal()
{
}
//something needs to dispose
public void Dispose()