ios-bluetooth

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    有没有办法让外设确定它连接到什么中心? 假设我有一个可以连接到PC,智能手机或智能电视等的外围设备。外围设备是一个基于arduino的系统,因此获得了一些智能,我希望它以不同的方式表现到它所连接的中心是什么。了解中心的最佳方式是什么? 谢谢

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    我使用Apple's RosyWriter示例录制视频和音频。现在我需要使用蓝牙耳机录制音频,但它不适合我。我做了以下工作这 captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init]; /* * Create audio connection */ if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"7.

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    我试图让我的中央(iOS设备)与两个外围设备(一个iOS设备,一个不是)通信。单独它们工作正常,但我发现一旦涉及到两个外围设备,只有最近连接的外围设备才能够从中央设备接收数据。有没有办法将数据从中央设备发送到每个外设,而无需断开和重新连接外设? 这是我写外设代码: - (void) peripheral: (CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCh

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    为什么当我试图转换它将十六进制值转换为整数? unsigned int outVal; NSScanner* scanner = [NSScanner scannerWithString:final1]; [scanner scanHexInt:&outVal]; NSLog(@"%u",outVal); 另一种方式,我试图做的是将其转换为正常整数它给了我值。 我只是想相同的字符: in

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    我正在做四天的研究,但是我没有发现任何解决方案可以在远处的两台iOS设备之间通过蓝牙进行呼叫。 我发现使用多点连接框架的两个iOS设备之间可以进行音频流传输,但这对我没有帮助。我希望通过蓝牙实现两台设备之间的实时语音聊天。 是否有蓝牙语音CO-DAC? 我的代码是: var engine = AVAudioEngine() var file: AVAudioFile? v

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    更新:我只是检查他们的榜样项目和它是一样的。所以,这可能是一个错误,或者这是预期的行为。 我使用RxBluetoothKit并不能弄清楚以下问题。我有这个包装函数写一个特性(我想写很多都与CONCAT,它的工作原理很漂亮): func writeCharacteristicData(for peripheral: Peripheral, characteristicIdentifier: Char

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    我希望你能理解我的英语能力不好。 我正在开发使用CoreBluetooth的应用程序。 我检查一次运行该应用程序后,我可以做在后台工作的蓝牙(扫描,连接,获得的服务)。 不过,我想知道如果CoreBluetooth通信在后台模式工作可以在不运行在所有的应用程序。 例如,一旦检测上的外围开始,中央的应用程序会检测到它们,并在后台模式下运行。 可能吗? 对不起,没有代码。现在我没有办法开始。

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    我正在写一个针对Android和iOS的应用程序,它通过BLE与Adafruit Bluefruit LE UART Friend进行通信,使用北欧UART服务和TxD/RxD特性。 TxGattCharact: TBluetoothGattCharacteristic; SelectedDevice: TBluetoothLEDevice; TxGattCharact.SetValueAs

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    我想设置一个爱好项目,我想知道 - 如果我的设备使用蓝牙低功耗模块,该设备将显示在iOS设置下的蓝牙设备列表下?或者我的应用程序必须在连接之前专门搜索此设备?如果它没有显示在设置中,我需要什么类型的蓝牙模块?

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    Unity似乎无法从iOS上的蓝牙键盘获取任何数据。键盘已配对,适用于所有其他应用程序,但Unity Input.GetKeyDown()永不返回true。我用两个不同的键盘尝试过它们,但都没有工作。我也在Android上测试过相同的项目,并且一切都按预期工作。有没有办法让蓝牙键盘在iOS上工作?