kinematics

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    我正在尝试开发一个涉及一些逆向运动学和状态机的基本Snake游戏。我试图得到它,所以当蛇的第一部分与某个“鼠标”相互作用时,它会消失。但是,当我这样做,它不起作用,我最终得到ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用方的子项。 这里是我的代码: package { \t import agent.Agent; \t import fla

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    我有一个函数可以解出4个运动方程之一。参数是浮动,有没有办法区分一个NULL参数和值为0.我已经读过这个主题,看起来NULL和0是相同的。我想将0与“虚无”形式区分开来的原因是因为0值赋值而“虚无”表明我们不知道该值是什么。 float doSomething(float& foo, float& bar, float& goo, float& baz){ if(foo == (inse

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    我正在组建一个项目,我需要能够获取外部数据作为向Maya输入骨架关节位置的方法。基本上我有一个电子表格的顺序关节位置的骨架,我想加载到玛雅,然后链接到皮肤。有谁知道上传或引用这些职位的方式(如FK进入Maya)?

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    使用ANFIS 4个电动机逆运动学这是解释使用ANFIS http://www.mathworks.com/help/fuzzy/examples/modeling-inverse-kinematics-in-a-robotic-arm.html 解决逆运动学链接但举例仅为2个自由度机器人。如果机器人使用4台电机,如何进行数据设置? 因为总会有一个错误提示:“使用meshgrid时出错,输入参数过

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    我有我的游戏动画师的3D狼模型与位移,即动画(不是就地)的狼变换。我在模型上添加了刚体。我现在面临在执行他们在我的项目 ,当我在(对勾)IsKinematic打开我的刚体即禁用物理动画以下问题可以完美兼容位移。 问题:我需要在我的狼身上启用物理功能,因为当禁用物理功能时,它不会检测到碰撞。和重力等不产生任何影响 当关闭IsKinematic(选中)即启用物理 动画不做工精细狼开始摆动,并喜欢在空中

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    当我试图从下面给出一个旋转矩阵计算侧倾,俯仰,偏航值: 我得到数学错误在我的计算器。但是,matlab(使用peter corke的机器人工具箱)给了我一些结果。 %Rotation Matrix 5 R = [-0.9122 0.4098 0; -0.4098 -0.9122 0; 0 0 1]; tr2rpy(R,'deg') Output: 0 0 -155.8083 这

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    我试图通过acceloremeter进行手部跟踪。我不知道这是一个好主意,还是更好的光学跟踪系统。特别是在手背上安装了一个加速度计,我想要在3D空间中获得手的位置。我想在unity3d中显示手部动作。 现在我使用运动方程: x = x + vx*t + 1/2*ax*t*t y = y + vy*t + 1/2*ay*t*t z = z + vz*t + 1/2*az*t*t 其中(x,Y

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    我想写一个代码,将绘制一个球从高度h下降的模拟,并使用运动方程y = y_0 我的代码是这样的: 从matplotlib.pylab进口展,xlabel,ylabel,散布,情节 从numpy的进口空 def drop(): """ This function calculates and creates arrays for the velocity at eac time

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    我卡住试图用伪逆具有7个自由度的角色的手臂动画。 整体FK是这样的: (X,Y,X)= TrootTshoulderRz(θ3)为Ry(θ2)的Rx(θ1)TelbowRy(θ5)的Rx(θ4)TwristRy(θ7)RZ(θ6 ) Pendeffector。 我不知道我在做什么错。这些是我有: 此计算转换并得出结果,如果它是一个渲染调用: void BodyPart::DrawE(const T

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    因此,我正在使用baxter机器人并使用ROS工作区。该baxter有一个相机连接到它的手臂,从中我可以读取相对于手框的某个物体的x,y,z坐标。一旦我的物体被检测到,我需要它的x,y,z坐标,但是来自机器人的主框架,所以我需要从手部平移到机器人框架,并且假定机器人有6度运动,我很难找出如何做到这一点。我知道我应该使用DH矩阵,但是有人可以尝试向我解释我应该如何继续?