kineticjs

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    我正在开发一个可视化项目。根据我的数据,我正在画上数百个小圆圈。我想在事件上添加鼠标,以便每当鼠标是圆圈的封闭区域时,它将显示我的数据中的一些节点属性作为工具提示或作为画布上的文本。 我目前画圆法 function drawCircle(canvas,x,y,r) { canvas.strokeStyle = "#000000"; canvas.fillStyle = "#F

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    弧这里是我的伪代码: var percentage = 0.781743; // no specific length var degrees = percentage * 360.0; var radians = degrees * Math.PI/180.0; var x = 50; var y = 50; var r = 30; var s = 1.5 * Math.PI;

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    我开始使用HTML5的新项目。两种最流行的图形工具包是KineticJS和RaphaelJS。如果您有使用这些的经验,您有任何建议吗?他们提供哪些功能,并且在使用其中一项优势方面有优势? E.g.只有RaphaelJS可以在传统浏览器上工作(但这不是我需要的功能)。

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    我正在尝试使用jQuery调整HTML5 canvas元素的大小。 (注意:不是画布内的对象,但是元素大小) 它的正常工作使用jQuery的只有我的代码: http://jsfiddle.net/dAQBD/ 但是,试图做同样与KineticJS框架时,它不根本不工作。我的代码: http://jsfiddle.net/mLMSE/1/ 我怀疑这是因为框架创建一个基于<div>画布本身 - 通过

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    我发现html5canvastutorials.com这个教程: var triangle = new Kinetic.Shape(function(){ var context = this.getContext(); context.beginPath(); context.lineWidth = 4; context.strok

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    我正在与KineticJS一起工作的小应用程序。我创建了一个圆,并在页面加载时渐渐消失...我遇到的问题是,当我点击主圆以在主圆周围“生成”更小的圆时,所有圆都消失... http://jsfiddle.net/T9RfA/1/ 其他人遇到这种问题?

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    我正在开发一个基于HTML5 canvas的迷你游戏,我似乎无法组织线性动画。 我使用这个代码添加一个“目标”对象到画布: var target = new Kinetic.Shape(function(){ var context = this.getContext(); context.drawImage(images.target, x, y, 2*radius, 2*r

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    我开始KineticJS(并在画布上),我创造学习的一个小游戏... 现在,我刚才2层: 先用地图由Kinetic组成。图片 第二次与上次谁比赛谁抽签。 我想每秒,但经过20或30倍的游戏是很慢的刷新显示X时间。而当我一遇的洪水点击(谁也推出抽奖功能)... 而且它是相同的,我可以在第二层看到:老文从来都不干净,新的顶部加入...:/ var stage; var layers = {}