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    这是我的PlayerViewController图像>>1。在这个控制器的顶部有一个视频播放器。我希望所有其他viewcontroller纵向。除了玩家以外的观点也应始终保持肖像。当用户旋转屏幕到风景时,我只需要视频播放器展开和旋转。只有视频播放器。 但是旋转时看起来很丑。整个视图旋转。图片>>2 请帮我解决这个问题。 在此先感谢:)

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    所以我使用Visual Studio编写了一个Android应用程序。我想要一个有定向肖像和风景的活动。当我打开设备时,我Activity中的数据消失了。所以我在互联网上查了一下,发现一条线路放在清单中,它保存了数据并且工作正常! android:configChanges =“orientation | keyboardHidden | screenSize” 除了我所有的观点都混乱无序并且被取

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    我已经为纵向和横向模式创建了两种布局,我的场景是我想根据方向更改更改TextView的文本。这里是我的代码: - 的AndroidManifest.xml: <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"> <intent

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    我希望我的应用具有不同的启动图像,当以纵向对比纵向对比横向对比横向对比横向对齐进行启动时。那可能吗? 我愿意用任何如下: 启动故事情节 启动映像在资产目录 启动图像作为普通的PNG文件 要知道为什么这是必要的,退出Camera.app,然后在横向左侧和方向上启动它。请注意启动图像,具体来说,快门按钮在左右两个方向都位于主屏幕按钮附近。 这是可能的,只有当它有单独的启动图像/故事板横向左右。如果它只

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    我有一个活动,要具备这些条件: 我的活动在纵向模式下的标题栏。 当我将设备转到横向模式时,标题栏会隐藏。 通过在Manifest中使用“configChanges”,当进入风景模式时,不应该重新创建活动。 我知道这个问题之前被问过,但没有找到正确的答案。 请帮帮忙,在此先感谢...

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    我想在电影播放时旋转我的视图控制器。 我的问题可能是重复的,但当我发现堆栈溢出时,我尝试了很多方法。但所有代码都不起作用。可能是我把代码以错误的方式。 override var shouldAutorotate: Bool { return false } override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrienta

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    假设我有两种不同的风景AWS和Google Cloud(只是一个示例,可能是任何基础架构)。 他们都有很多种类的资源,变量等。使用和连接可能也会有所不同。 我想在相同的Terraform脚本中使用它们,它甚至有可能吗?或者每个景观都需要它自己的脚本? 我可以添加一些代码(如果是支持哪种语言?)来识别景观并运行相关资源/提供程序等? 在此先感谢!

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    90度旋转,我不知道这是一个设备问题或iOS系统的问题: 在iPhone 5S和iPad空气(他们具有相同的cpu/gpu),两个相同大小的framebuffer(1136x640), source是一个渲染缓冲区(不是纹理),dest是一个rendertexture,当glBlitFramebuffer从源到目标时,内容将在横向模式下旋转90度。 iOS版本是8.1.3(iPhone 5s)和8

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    我想用两个片段,其中一个包含组的列表(称为OverviewFragment)和一个包含选定组的详细信息(称为DetailsFragment)的片段来制作应用程序。我只想要一个片段在纵向模式下可见,并且两个横向模式都可以同时看到。 我有两个问题。首先,纵向和横向之间的过渡非常不稳定,并导致各种崩溃,即:空白屏幕,“未找到视图”,“错误膨胀类片段”和“重叠渲染”。 我的另一个更具体的问题是,在横向模式

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    当呈现视图控制器,我想它采取iPhone portrate模式屏幕宽度/高度的100%,而是采取屏幕的一部分在横向(这样): 并在iPad上进行部分操作。下面的代码做的一切,除了部分在iPhone景观: SQLProEditConnetionViewController * editConnectionViewController = [[SQLProEditConnetionViewC