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    我是团结中的新手。 我有一个问题。 现在我试图做一个简单的游戏,3级, 通常第一级可以玩,当我完成我的第一级后,只有第二级图标变成可点击的级别屏幕和第三级相同, 我不知道如何去做这件事,我看到玩家的喜好让我感到困惑。 请任何人帮助我。 在此先感谢。

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    我制作了一个像愤怒的小鸟一样的游戏/剪断绳子。我有任何级别的屏幕,总是18个按钮和18个ratingbars。我的问题是我应该如何制作关卡? 我做了一个按钮和一个文本视图的活动,该活动永远不会改变它看起来在所有的水平相同。但是“游戏规则”,以及画布绘制的东西总是不同的。我应该如何做到以下几点:我为每个按钮制作一个活动类和任何其他类的touchevents,画布等,但我不想使用这么多的代码。 感谢

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    我试图在tableau 8.1中使用自动行级安全性,但是如果我在最高级别创建安全性,它不会将安全性传递给级别的子级。我只能通过创建一个具有我想允许访问的每个对象的大规模Excel表来实现此目的。我可以使用手动方式,但那太乏味了。我相信有人找到了解决方法,但我无法在网上找到任何东西。

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    我正在制作一个类似标志测验的游戏。我有问题活动和关卡活动,所以当用户正确回答他得分1.然后我想将关卡放在关卡活动中,这样用户可以解锁下一关,但我不希望用户留下问题的活动,直到现在我只发现这种方法 意图resultIntent =新的意图(this,NextActivity.class); resultIntent.putExtra(“score”,score); startActivity(res

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    我想创建一个具有多种可能性的参数。更准确地说,在这个方法中,我想要有不同级别的警告,比如0,1,2和3.当你键入它时,你只有这4种可能性。 例如:setFoobar(1,“Yo”);

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    我正在使用Slick2D库在Java中制作一个相当简单的2D游戏引擎,并试图从文本文件加载级别(平铺地图)。我希望能够在多个不同的tilesets加载,因此不希望每个号码分配给这样的瓷砖: 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 (Where 1 is a wall and 0 is a

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    我有一个像以下“树”阵列。这是一个导航。现在我想删除所有级别> = 3.所以我只想得到一个与前两个级别的数组。有没有办法像这样修剪/缩短阵列。 你有什么我可以找的提示吗? Array ( [0] => Array ( [name] => Home [level] => 1 [sub] => ) [1] => Ar

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    我正在开发game.And我创建了levels.when第一级完成我想解开第二级为我做这个代码。 当levelone完成后,代码解除阶段类中第二级的值。 int d = 1; stage.setVariable(d); public static int stagetwo = 0; public static void setVariable(int s) { stagetwo = s;

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    我希望有人能够帮助我,因为这个问题在最近几天一直让我疯狂。所以我刚从corona开始 - 做了一些教程,并且非常开心地发现了可能性。 问题:我想将简单的游戏集成到故事板中。我有些人无法找到合适的组合,并总是会弹出此错误消息。 File: assertion failed! Assertion failed! stack traceback: [C]: ? [C]: in function

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    我一直在努力与随机等级生成。它应该是侧面看,而不是自上而下。 我试着创建随机数字并将它们推入数组,但它导致了一些错误。例如。阻止产卵如此随机,以至于我无法在任何地方移动。