lifetime

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    当我使用按钮注销时,我更新用户表中的属性(isActive)。一切都有效,除非一生结束。 为什么? 使用此数据是完全信息。所以一个简单的发展不仅仅是好的。 谢谢 session.php文件 /* |-------------------------------------------------------------------------- | Session Lifetime |---

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    impl Rate for Vec<VolumeRanged> { fn costs<'a, I>(&'a self, issues: &I, period: u32) -> Box<'a + Iterator<Item = f32>> where I: IntoIterator<Item=f32>, I::IntoIter: 'a {

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    我想写一个与数据库一起工作的特征,并代表可以存储的东西。要做到这一点,这个特质继承了其他特征,其中包括serde::Deserialize特征。 trait Storable<'de>: Serialize + Deserialize<'de> { fn global_id() -> &'static [u8]; fn instance_id(&self) -> Vec<u8>

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    我一直在用我无法真正理解的析构函数调用顺序挣扎。 假设我们有如下定义: #include <memory> #include <iostream> class DummyClass { std::string name; public: DummyClass(std::string name) : name(name) { std::cout << "DummyClas

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    我的结构ReadingState采用函数recv_dgram作为其new()方法中的参数。 recv_dgram以一个生命期为'r的缓冲区作为参数,并返回某种类型的Future。未来的Item包含作为参数提供的缓冲区,具有相同的寿命'r。 这是怎么ReadingState样子: struct FragMsgReceiver<'a, A, FUNC: 'a> where FUNC: fo

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    从编程语言语用,由Scott 对象的寿命通常对应于三个主要 存储分配机制之一,用于管理对象的空间: 静态对象给出的绝对地址这在整个程序的执行过程中保留下来。 栈对象分配和释放在最后的,第一个出的顺序,通常与子程序调用和返回结合。 堆对象可以分配,并在任意时间释放。他们需要更通用(并且昂贵)的存储管理算法 算法。 例如,在C,静态对象必须用常量表达式(表达式可在编译时被评估)初始化。 我不知道它是否

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    我试图编译下面的代码(playground): trait MockFutureTrait { type Item; } struct MockFuture<T> { item: T, } impl<T> MockFutureTrait for MockFuture<T> { type Item = T; } struct FragMsgReceiv

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    从编程语言语用,由Scott 对象的寿命通常对应于三个主要 存储分配机制之一,用于管理对象的空间: 静态对象给出的绝对地址这在整个程序的执行过程中保留下来。 堆栈对象以后进先出顺序分配和释放,通常与子例程调用和返回一起使用。 堆对象可以在任意时间分配和释放。他们需要更通用(并且昂贵)的存储管理算法 算法。 是在PLP书静态数据成员和 C++静态对象类的静态方法? 在编译时或运行时分配静态数据成员和

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    我试图实现从dns_parser包创建dns_parser::Packet的tokio_core::net::UdpCodec。该实现目前这个样子: pub struct MdnsCodec; impl UdpCodec for MdnsCodec { type In = dns_parser::Packet; type Out = (SocketAddr, dns_par

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    我有一个生命期的问题Cell(UnsafeCell/RefCell/...)引用。从我的理解这个代码应编译: fn test1<'a, 'b: 'a>(x: Cell<&'b u32>) { let x2: Cell<&'a u32> = x; } 但它会产生一个错误: error[E0308]: mismatched types --> src/main.rs:4:29