live-streaming

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    我有一个网络服务器显示一个livecam。 它有两种模式: JPEG(显示在页面刷新当前图像) MJPEG(显示MJPEG流) 目前我使用的JPEG模式。我下载并显示每秒20x的图像。 这工作完美没有任何延迟。 但它具有相当高的CPU使用率(在我的iPhone 6S中约为70%)。 代码: if let url = NSURL(string: "http://1.1.1.181:8085/?act

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    是否有可能在离子(cordova)上播放rstp视频&音频? 如果是这样,我们该如何实现它? 我想用我的离子应用程序直播rstp。

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    我正在尝试编写一个javascript函数,该函数将启用JW Player的一个实例,以便在出现错误时(例如:主编码器关闭)自动从主实时HLS流切换到备份实时HLS流。 我到目前为止有: <div id="myElement">Loading the player...</div> var playerInstance = jwplayer("myElement"); playerInsta

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    我正在编写一些代码,将Windows Media Foundation的样本转发到live555。当MF使用其100ns的时间戳时,live555使用struct timeval形式的“实时”。我知道如何从GetSystemTime()中伪造后者,但我想知道是否可以从MF采样时间导出“实时”并将数据传递给IMFClockStateSink::OnClockStart?

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    我想在我的应用程序中实现实时流媒体功能。有人可以帮我决定哪个库适合这个功能。你们都可以用pro和con分享好的直播流媒体库的名字吗? 我听说过wowza流媒体库,Red5pro库和IRIS库,请分享您对wowza,iris和red5Pro的评论。如果您使用过其他库,请分享您的经验。

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    我想实现一个简单的直播到我的iOS和Android应用程序。 我可以使用youtube.com记录直播,并将其作为普通视频在我的应用中播放。我不想实施沉重的SDK或建立一个平台来做到这一点。 什么是最佳选择? 已经遇到 - kickflip.io,livestreamsdk.com,ustream.tv等 随着前2,你必须设置整个事情。虽然我在想如果我可以像Youtube播放器那样简单地嵌入播放内

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    我正在构建一个基于网络的项目,它具有网络摄像头的单向广播部分(用户可以打开它自己的凸轮,一些观众可以加入它的房间以仅查看和收听)。 所以我决定使用Kurento媒体服务器(KMS),因为没有任何闪存的经验。 我在我的脑海的问题: 我是否需要任何额外KMS的旁边,使用户广播的网络摄像头? Kurento可以为我提供直播到网页的流媒体吗? 和Red5或Kurento有什么不同? 在此先感谢

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    我试图通过NodeJS使用Facebook Live API创建实况视频对象时设置隐私设置。 API文档中的Go Live对话框仅详细介绍了客户端版本,而不是服务器端的实现。一切都按我期望的方式工作,并且视频已发布到我的时间线上,但每个帖子的隐私设置默认为“仅限我”。 这里是我张贴的对象的一个​​例子/ USER_ID/live_videos端点: var options = { jso

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    我正在做一种类似“良好”的云游戏解决方案。 目前我们的服务器运行游戏,使用VCE(AMD硬件编码)对视频进行编码,将视频帧分块并将其以UDP格式发送给播放器。播放器接收数据包,重建数据并对其进行解码。所以如果没有丢包,我们没有问题。 在有线连接的情况下一切都很顺利,但人们喜欢使用Wifi(5ghz,我们无法处理2Ghz)。即使你有一个好的Wifi,你也可能会遇到丢包现象。我们有一个冗余计划,工作“

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    您好,我正在使用nginx-rtmp-module研究使用mpeg-dash,rtmp进行实时流式传输。 因此,当客户端使用rtmp时,视频从启动约1-2秒延迟。 但是,当客户端使用mpeg-dash与dash.js我可以看到从 开始的延迟约为8秒或更多与setLiveDelay(1)。 这是我的设置。 dash on; dash_path /tmp/dash; dash_fragment 2