我想创建一个猜谜游戏,将数字(100分)存储到象限中,并让用户知道A.他们太高/低,并且B.如果他们输入了正确的象限。 但我希望在程序开始时随机生成的数字保持不变,直到用户猜测正确为止。 我研究过这个网站上的随机数字和选定的答案(这是一个C#线程虽然)实际上是我提出的相同的方法。但显然我没有正确的语法。 Guessing game random number to static 我试图使用一个全局
我正在使用Livecode Community 7.0.4,我试图创建一个音频。我想在windows 10。 我创建了three按钮record,stop和play。 而且每个按钮上我有这些代码: //record
on mouseUp
record sound test.wav
end mouseUp
//stop
on mouseUp
stop recording
我们需要创建一个文本编辑器类型的应用程序,可以同时打开多个文本窗口。 窗口应该都使用相同的堆栈布局。 是否可以多次打开一个堆栈就好像堆栈是模板或“文具”? 如果是这样,那么我们就可以注入empty文本对OpenStack的文本字段创建使用堆栈作为模板的新空白文本编辑器文件。 如果用户想打开一个现有的文本文件,然后我们就可以put URL "file://xyz.txt" into field "T
在玩家中,我想让用户手动拖动选区边界(开始时间和结束时间)。 我可以使用dragStart消息来捕捉用户是否开始拖动,但我无法获取元素的最终位置,因为我不知道用户何时停止拖动。 我已经试过这样的事情: on dragStart
repeat until the mouse is up
/*unfortunately, this part freeze the player*/
我使用LiveCode社区服务器8.1.2的Windows Server 2016数据中心(运行Apache 2.4) 我用下面的代码放在命令只输出文本 put header "content-disposition: attachment; filename=" & tFileName
put header "content-type: application/pdf"
put header