mel

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    我在Maya中编写了一个MEL脚本。所以我想选择一个关节,然后运行MEL脚本,并选择该关节及其所有孩子。我对MEL非常陌生,所以在运行代码时会抛出一堆错误。你能帮助我减少错误或更好地摆脱所有这些吗? 脚本: string $joints[]; string $current[] = 'ls -selection'; proc selectJoints(){ if ('searchJ

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    我想要创建第二个UV集,然后通过矢量u=0, v=1.0/number of vertices移动对象中的每个UV顶点。新的UV顶点坐标为4个顶点平面上创建应该是这样的:对于顶点0 (u=0,v=0),顶点1 (u=0,v=0.25),顶点2 (u=0,v=0.5),顶点3 (u=0,v=0.75)等 我在C#源代码: Vector2[] UV2 = new Vector2[m.vertexCou

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    我是一个新手,编码,和我试图找到一种方法,有一个搜索栏仅过滤按钮我want.I创建一个窗口的图标文本按钮,要根据按钮标签名称 对其进行过滤,这里是展示什么,我想do.Also一个例子,所有这些圆圈标注名称circleA,circleB,circleC,盘旋。如果我型圈,我想证明这名字 https://ibb.co/gNnDr5 ,我发现这个网页,不正是我想要什么样的按钮,但怎么我改变,因此它会查找

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    传递字符串数组这是我在MEL代码,但我不知道为什么它没有运行: window -width 150; columnLayout -adjustableColumn true; button -label "Button 1" -command "Base"; button -label "Button 2" -command "Top"; button -label

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    有人可以帮助我这个简单的脚本。 我只想应用数组中的材质颜色。 以下是我对现在。 我如何链接,以便我的素材两个(“色彩2”)查找值$dp_matColor[3],$dp_matColor[4],$dp_matColor[5]? 它看起来像我需要一个if语句,但不知道我需要添加什么条件。 BTW,我将有两个以上的材料 我的最终目标是建立一个基于$list_of_names[]按钮,并从$dp_matC

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    如果已指定,我需要打印每个shave形状及其指定的着色器名称。请帮忙。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shave_list): file_li

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    所以,我具有​​限定这是一个变量只是一个简单的球在平移X关键帧一些困难:现在 float $myVar = 'keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX'; print $myVar ...如果我只需键入: keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX 进入MEL脚本编辑器它返回我期望的值...但由于某

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    我有一个层次,我需要: 掰开 DoSomething的() 把它放回去与之前一样。 我知道如何确定事情,并制定了当他们在层次结构中平坦时我需要做什么。问题是我如何回馈他们? 详细 这涉及到我刚才的问题: Freeze scale transform on a parent object with animated child (MAYA MEL/Python script) 我需要冻结层次结构中的

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    如何模型中的所有显示器的边缘设置为硬盘(在Maya 2017)? 我发现了一个MEL脚本在不同的岗位,让你选择所有硬边 (这一个:polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;), 但我想所有显示的边缘转硬,不只需选择他们。我想这样做,因为我没有建立我的模型了原语和它的过于复杂,(来自SketchUp的进口),我能想到的唯一办法做到这一点是单独选择每个网格构件

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    我是一个真正的Python noob(已经玩了大约一个星期了),但我真的很享受精简我的一些Maya工具。我目前有点卡在以下; 我想通过带有边缘流的插入来获得polySplitRing来处理多个边的选择。我可以让它在一个边上工作,但是我无法让它在多个边上工作。我正在尝试使用一个列表,但我需要比这更好的东西。已尝试搜索相同的问题,但没有找到任何东西(也不确定要准确搜索什么)。如果有文档设置这样的东西,