我在探索如何在连接四个游戏中使用Minimax算法进行alpha-beta修剪。 所以我一直在寻找通过关于Connect4玩家策略的源代码,发现这个计算功能: /**
* Get the score of a board
*/
public int score(){
int score = 0;
for (int r= 0; r < ROWS; r++) {
我是一名初学者,我试图通过应用minimax算法来开发Connect4游戏,我被困在决定它是最小玩家回合还是最大玩家回合的条件下。我有这种感觉,但我已经想了两天,试图找出答案。 有什么帮助吗? private int evaluatePlayerMove(int depth, int maxDepth, int col, int alpha, int beta) {
boardsAnal
我在科罗纳sdk中连接四个游戏,并希望在用户选择与电脑玩时使用极小极大来制作AI播放器。我发现minimax Minimax for Lua援助,但我坚持树木建设。 我的问题是我如何让树通过这个算法并将值分配给树的每个节点,因为我猜在这种情况下,每个节点值是-1(松散)或+1(win)并找到目标连接四列?我在想树会看起来像极大极小 local t = tree() -- tree() create
我对Negamax算法以及如何将其应用于实际情况有点困惑。在网上我发现了以下的C/C++代码(编号:https://chessprogramming.wikispaces.com/Unmake+Move) int negaMax(int depth) {
if (depth == 0) return evaluate();
int max = -oo;
generat
我最近尝试实施连接4个极大极小的算法,但我无法得到它的工作。 这里是我的heuristic,AI和minimax代码。完整的代码是here。我不知道问题出在哪里,无法做出正确的举动。 int heuristic(int s[6][7]) {
int result = 0;
int i, j;
//check horizontals
for(i=0; i<6
我正在连接4 AI,除非游戏继续,直到所有42个空格填满。 得分由连续4位保持得1分。 public int[] Max_Value(GameBoard playBoard, int depth){
GameBoard temp = new GameBoard(playBoard.playBoard);
int h = 0, tempH = 999, tempCol=0;