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    我正在寻找可在旧版移动设备上运行的Unity视频编解码器。我曾尝试H264和VP8,但我没有成功。 IOS 10以下是我遇到问题的地方。你有什么建议吗? 谢谢。

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    我使用DomEvents library来点击场景中的元素。 创建eleemets: domEvents = new THREEx.DomEvents(camera, renderer.domElement); material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0, map: runnerTextur

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    在Android设备中,唯一的序列号是如何分配给每个设备的?大多数三星设备在每个设备上都有唯一的序列号。该序列号何时插入?此序列号是在固件安装之前还是在安装固件之后分配的?或者在固件安装期间有一些mechanisim /算法来分配序列号。 我想烧固件到设备,但需要一些算法,它可以帮助我为每个设备分配唯一的序列号,即使固件多次被烧毁,它也会保持不变。

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    我目前正在开发一个项目,该项目需要多个设备的用户友好性,但在设备定位设备时遇到问题两个视口中的一个重新相同,仍然无法找到解决方案。 我使用媒体查询archieve这当然听起来远远不够,但没有解释网上的iPad的迷你本语法 @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) a

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    我是android开发中的新手。 我已经创建了一个android应用程序,大部分设备设计看起来都很好。 1080x1920分辨率的设备工作正常。但是,一些设备Nexus 5x和LeEco-2(两者具有相同的分辨率)设计(UI)在这些设备中并不像预期的那样。 我需要为这些设备使用哪个资源文件夹?

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    当我的应用程序运行时,我需要知道我的设备型号。 我尝试了很多方法来获得,像: string[] properties = { "System.Devices.ModelName"}; await PnpObject.FindAllAsync(PnpObjectType.DeviceContainer, properties); 或new EasClientDeviceInformation()

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    我想问一下在国际mpos系统中使用什么系统:单消息系统还是双消息系统?如果在全球范围内实施双重信息系统,那么我们必须将卡信息存储在android应用程序中进行结算。将卡信息存储在android应用程序中是否合法?如果不是,我们如何在mpos中实现双重信息系统?

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    我一直在尝试几种方法,用Java和C++接收和发送音频流,而且它们工作正常,但延迟开始排队。 我在理解我做错了什么或者我最初需要什么时遇到了一些问题,经过一些阅读后,我发现我需要有一个jitterbuffer,所以没有什么信息,我开始使用库来代替它,因为它包含了一个jitterbuffer。 它增加了很多性能,因为它延迟了数据包,所以网络缓冲区等不像以前那样排队。 所以我想知道,作为具有RTP o

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    我试图展示用于移动设备的侧栏。当我点击一个元素时,我想用子菜单打开那个li标签。在浏览器中它工作正常,但在移动设备上它不工作。 我还试图用“touchstart”,而不是点击。这里的问题是,当我触摸元素并开始滚动时,子菜单将打开。我只想在点击/点击时打开它。 谁能帮我解决这个问题? HTML: <li> <a class="filter-attribute"><i class="fa f

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    在移动设备上点击某个元素时,会触发点击事件。但是,它并不总是达到document.body。 <body> <div class="with-click"></div> </body> document.querySelector('.with-click').addEventListener('click', (e) => ...); document.body.addEve