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    我正在使用SQLite处理Unity项目。当我打开加密数据库时,下面的错误消息显示出来: EntryPointNotFoundException:sqlite3_key Mono.Data.Sqlite.SQLite3.SetPassword(System.Byte [] passwordBytes) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection。打开()SQLiteHand

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    我想向人们保证,当使用按钮从堆栈弹出控制器时,我已经通过互联网解释了所有内容,解释了内存泄漏,而我意识到UIButton在引发Lambdas事件的同时创建的强大引用。 我曾尝试过所有似乎都没有为我工作。 问题陈述 我有一个UICollectionViewController为根视图控制器和我所编程方式创建并添加为子视图在它上面的浮动按钮。 这些按钮将视图控制器推入堆栈。 这里是我推控制器的方法。

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    即时通过c#(xamarin.visual studio)开发Android应用程序,问题是我有一些任务要做在其他线程中运行,并且它应该更新布局时它应该请致电Activity.RunOnUIThread,一切运行良好,但线程不要等待此方法芬兰语,并继续执行其余的等待。 问题是:如何等待RunOnUIThread完成,之后继续执行任务的其余命令。 ? public void start(int th

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    考虑下面的代码: private bool flag; private void Test() { Console.WriteLine(flag.ToString()); } 假设测试()被调用多次,每次将它分配内存,或者是有一些机制在C#(编译器或运行时),优化呢? 我听说过“String interning”,但我不确定它是否适用于此类场景,或仅在涉及字符串常量时执行。

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    我有一个编译器可以正确构建和运行,但PEVerify在某个时刻称它为无法验证。仔细查看错误,相应的源代码以及有关问题的ILDasm输出后,我找不到问题,以至于我怀疑PEVerify中存在一个错误,除了.NET和Mono版本在同一个地方报告相同的错误。 The problematic method内容如下:报道 internal static bool InAsyncMethod(Expressio

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    我与我的现有绑定的服务失去其粘结剂性能(粘结剂变成布置出于某种原因)的问题。所以我又回到了一步,重新学习了Bound Servcie。我从以下页面的Xamarin下载了BoundServiceDemo应用程序: https://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/services/part_2_-_bound_

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    我现在正在处理一个项目的问题。问题在于Visual Studio不会停在任何断点处。然后我看着bin文件夹,根本没有看到.pdb文件。 这解释了为什么我的断点没有被击中。然后我开始调查,发现每当我使用Mac的Visual Studio在MacOS中编译这个项目时。我在构建输出中获取此条目。 Target CopyFilesToOutputDirectory: Copying file f

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    我在Ubuntu上安装MonoDevelop的以下说明: http://www.monodevelop.com/download/linux/ 我打开一个新的控制台项目,并进行了简单的“Hello World”的代码。 然后,我得到以下错误: 你知道如何解决它吗?

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    我构建了很多具有跨平台定位的软件包。我喜欢使用NuGet作为所有明显原因的部署,但我很难理解如何针对Linux上的Mono特定二进制文件。 作为一个例子,我有一个库,在Mono for Linux版本中,引用`Mono.Posix.Helper.dll。这在Linux上是Mono特有的。它不适用于桌面。它不适用于Android上的Mono或iOS上的Mono。同一个库有不同的桌面.NET,Wind

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    当我建立我的项目,我有这样的错误 /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.0.1/lib/mono/msbuild/15.0/bin/Microsoft.Common .CurrentVersion.targets(5,5):错误MSB3073:命令“xcopy”/Users/max/core/ExternalInterfaces/Betinac