morphic

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    我有两个变形,一个在另一个。 a:= Morph new. b:= Morph new. a addMorph: b. a openInWorld. 但是当我想要做的B位置改变B的位置:100 @ 100,它永远不会显示的变化,所以我缺少什么吗?或者是否有责任跟踪b的位置?

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    我已经做了一个子类#Mosaic1的#SystemWindow,我想控制窗口的初始位置。我怎么做?类#RealEstateAgent涉及但如何?班级评论说 Responsible for real-estate management on the screen, which is to say, controlling where new windows appear, with what s

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    如果我有一个Morph,我可以在对话框中用yes/no或accept/cancel按钮打开它吗? 我知道,规范提供了一个很好的API来指定一个对话窗口,但规范其车型

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    我正在创建一个用于跳棋的Pharo 4.0的Smalltalk应用程序,并试图查看哪个GUI库可以为我的应用程序工作。 我看到有3个选项 规格 雅典 的Morphic 我找不到很多的优点和缺点每个GUI库信息。然而,看着细节我倾向于Morphic。 有人请给我一些建议,根据经验或知道如何使用哪一个和优势/劣势细节? 任何帮助将不胜感激。

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    我想创建一个DateInputFieldModel(ComposableModel的子类)。 它使用TextInputFieldModel作为inputField。 我设置了inputField autoAccept: true.。 我不想使用return/enter来接受。 在输入时,我使用acceptBlock检查输入文本是否可以解释为日期。 就我而言,例如一位数已经可以解释为日期。 当您输入

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    我在寻找一个可视组件,如视频进度条/搜索栏或像这样的东西: 是有什么样的呢?

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    我已经构建了一个由变体组成的游戏GUI,它们都嵌入了一个矩形变体。我想把这个矩形变形包装到一个窗口中。我怎样才能做到这一点?我看了一下Spec,但没发现有用。

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    我需要在Cuis中更改哪种方法,类PasteUpMorph要让一个丢弃的变形捕捉到10×10像素的网格?

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    虽然我已经和雅典玩过(见PharoBoids),并且喜欢它,但我仍然错过了关于它的确切点。 我自己想出了这两个图(见下文)。他们是否正确?并且还有相应的Canvas类。他们的角色是什么?

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    如果我有一个包含子变形的变形,并且我删除它,哪些消息会发送到子变形? delete未被发送。 这是情况。我有一个容器Morph(不是子类),它包含MyMorph类的一些子类型。当我打开世界的Morph容器后,我将它关闭(从Morphic光环,或者从检查器发送它)delete。我希望MyMorphs在当时做些什么,但我不想仅仅为了一个子类容器Morph(如果我这样做了,我可以只处理delete,并且