mp3

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    我真的不明白如何将声音分享给whatsapp。 我想它是这样的: btn.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getP

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    几天来,我一直在寻找解码MP3的方法,更改samplingRate并将其重新编码为MP3。 现在,这是工作,我已经把它放在一个循环,因为我需要重复该过程多次。 “利率”是一个浮动变量,表示我将乘以多少音频文件的速度。 对于这里的上下文是当我把我的功能一堆时间: private void passRates() throws Exception { for (Float rate : t

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    流MP3文件我想流从一个url了一个MP3。这是一个非常小的样本文件。但是,当我按下播放按钮时,什么也没有发生。那么,没有声音播放。 我是相当新的雨燕非常一个小白所以这里是完整的视图控制器,因为我不确定你可能需要的东西。 import UIKit import AVKit import AVFoundation import Foundation clas

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    这可能是一个非常简单的解决方法,但对于我的生活,我无法弄清楚。 我在试图做的是在我的C#项目中连续播放两个音频剪辑。但是,我不希望下一个剪辑播放,直到第一个剪辑播放完毕。 总之,这是我在做什么(旧代码): public static void PlayAudioClip(string path) { Console.WriteLine(path) // Just so we know

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    我最近学会了如下嵌入音频html。 <audio controls> <source src="sample.ogg" type="audio/ogg"> <source src="sample.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio> 该款显示器类

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    我有以下的html和脚本来通过单击按钮来播放/暂停音频。 我需要编辑它以这样一种方式为在确定的顺序播放多个MP3文件逐个并在最后一个音频方面发挥才能停止。 我只是不知道如何使这项工作。谁能帮忙?

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    Mediaplayer没有为我工作,所以我转移到了一个简单的测试项目(C#控制台应用程序)。我将我的MP3档案,该项目是这样的:在解决方案资源管理 右击项目名称(测试) 添加文件夹资源 右键单击Solution Explorer中的资源文件夹 添加我的warn.mp3文件 左击warn.mp3文件 在属性窗口中将生成操作更改为资源。 可悲的是,这个代码不工作: namespace test {

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    针对Windows7 +系统,从我的Delphi(10.2东京)应用程序播放64位的MP3播放器的简单方法是什么?我一直在使用32位的DSPack,但在64位它不会编译。看看BASS,但它也不适用于64位。 最好是直接使用Windows API工作,而不是将外部dll与应用程序一起使用。

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    这个视频剪辑: https://www.youtube.com/watch?v=wc0PB6Azwn0 什么是最大音频比特率,以及如何检测真实音频比特率?它是一样的吗?请不要传闻,也不要猜测。 这取决于我正在观看的视频质量(1080p,720p等)吗? 如果你说 - 是的,这是没有意义的,因为剪辑只上传一个比特率。 希望知道这个问题的人可以回答这个问题。 是否可以根据YouTube视频检测音频比特

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    我想这是一个明显的问题,但还没有找到明确的答案。我特别要求在浏览器中关于HTML5音频元素。由于尺寸较大,我一直认为.wav会比较慢。但是,我也听说.mp3文件比较慢,因为它们必须解压缩。 有没有人知道答案在这里?严格地说,要让页面快速加载,应该将哪些内容用于我的音频元素?