multisampling

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    我有一个FBO对象,其颜色和深度附件呈现给我,然后使用glReadPixels()进行读取,我试图向它添加多重采样支持。 而不是glRenderbufferStorage()我打电话glRenderbufferStorageMultisampleEXT()为颜色附件和深度附件。帧缓冲区对象似乎已成功创建并报告为完整。 渲染后,我试图从glReadPixels()中读取它。当样本数量为0时,即多重采

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    Multisampling是一种在3D应用中应用全屏抗锯齿(FSAA)的方法。我需要在我的OpenGL程序中使用多重采样,该程序目前嵌入在一个wxWidgets GUI中。有没有办法做到这一点?请仅在知道实现此步骤的详细步骤时作出回应。 我知道启用多采样使用WGL(Win32扩展到OpenGL)。但是,由于我的OpenGL程序不是用MFC编写的(我希望代码是多平台可移植的),这对我来说不是一种选择