network-programming

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    我在一个基于Web的应用程序,用户将使用他们的网络摄像头对网络浏览器(有点WEBX)实时视频呼叫的工作。是他们的任何方式的Web应用程序能够识别,如果任何(TCP/UDP/HTTPS)的应用程序/服务使用的视频服务,并在消耗网络带宽,这样我可以显示一条消息给用户 - “请关闭的Skype或GTALK和然后继续进行视频通话“。 总之;如何识别通过Web应用程序持有网络摄像头的Skype类似服务,并提

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    我有一个运行Microsoft/iis基础映像的Windows容器。 命令: docker build -t test-iis-image . 文件: 微软/ IIS EXPOSE 8080' 我使用以下内置图像我然后使用运行容器: 命令: docker run -d -p 8080:8080 test-iis-image 我得到了容器的IP地址(例如172.18.167.181) 增加了

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    我想在ubuntu core 16.04上配置一个带有蜂窝接口的新设备。我运行了NMCLI软件包。在我加入我的连接我检查了接口 # nmcli dev DEVICE TYPE STATE CONNECTION eth1 ethernet connected Wired connection 1 wlan0 wifi disconnected -- eth0 et

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    我已经编写了一个程序来生成文件校验和。一切工作正常在本地机器上,但速度很慢,并转向****当我分支出远程机器由于网络速度(显然)。 我该如何着手编写远程调用的对应程序来计算远程机器上的校验和并用散列做出响应? 理想情况下,我会喜欢完整的远程部署,但我有权访问远程机器进行安装和设置。 目标是使用Mono的Windows和Ubuntu/FreeBSD。 编辑 我没有解释我自己以及我以为。我有一个服务器

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    我想在开源社交网络 我想尝试添加组件在我的开源社交网络项目 帮助我如何添加一个新的组件我可以添加新组件

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    我有一个应用程序运行在发送者和接收者,与UDP协议。 UDP缓冲区大小约为70或1024字节,因此不会发生UDP碎片。 从ifconfig/sar级别看,我没有看到明显的UDP丢失。 但是从应用层面来看,我看到约30%的损失。我看到与iperf3/ntttcp-for-Linux/netperf相同。 损失发生在哪里?这是由UDP造成的IP堆栈乱序吗?我如何确认这个假设? 谢谢!

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    我有一个真正的时间熊试图了解IP多播。特别是,我想禁止将数据包循环回多播组。 我刚把这段代码放在一起,举例说明了我所看到的。 /* example.c */ #include <sys/types.h> #include <net/if.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h

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    我用C写了一个简单的服务器,与您在互联网上找到的任何示例都没有多大区别。它所做的唯一的事情是在特定IP地址上监听端口80,并将任何访问重定向到其他站点。被这个软件重定向的网站是我用nginx多年来使用的个人域名。我的服务器是FreeBSD,它运行在VPS上。 我关闭了重定向站点的服务器并启动了我的自定义服务器程序。如果我在浏览器的地址栏中输入IP地址,则服务器按预期工作,并获得302状态并重定向到

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    我是一名技术员,一直都是客户。在网站上,我需要连接到位于网络某处服务器上的本地主机网页。我不总是有IPadress,而且前提很大。我希望有一种方法来扫描网络的本地主机。我当然连接到无线网络。 我在我的android设备上创建了一个工具,该工具可以找到本地iPadress并使用我的客户中最知名的ipadress连接到本地主机。但是有时并不是所有的网络配置都是标准的,所以在iPadress中找到最后的

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    我写QT5一个简单的TCP服务器,其任务可以简化为: 监听连接端口 人后连接到它,从中读取一个字符串,然后打印字符串 关闭套接字,并监听下一个连接 服务器的代码是这样的: class Server:public QObject { Q_OBJECT public: QTcpServer* TcpServer; QTcpSocket* TcpSocket;